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■Webにおける桝田の妄言集 before after 連休中の簡易ツイッターまとめ 阿修羅 桝田 顧客満足度 ストレートに夜鳥子が不要と言うと?[通称ベンザブロック式] 可能なら代案をどうぞ 萌えるでしょ? なんとなく状況はわかりました 公人じゃない もう俺屍シリーズは作りたくない アニメの監修のついでにやってるの(笑)。 ほぼ最上級の褒め言葉 今年は、上手くいったこともいかなかったことも楽しかった。 数式の範囲なので想定していた 使う人の道具に徹したときが俺屍は一番面白い それは考察不足。 設定は適当に作ってる事が、本人の口から明らかにされており、今も続々と後付け設定を量産しては火に油を注いでいます 言っちゃあかん事一通り言ってる 元々人格に若干難があった人物ではあるが、以前はもう少しマシ(に見える) どうしてこうなった? →元から無能だった 周りが有能だった バカッター発言で暴露されただけ(仮説) before 桝田省治@ShojiMasuda 2011/09/20 俺屍の粗筋って、2年しか生きられない、人と交わり子を残すことができない、2つの呪いを仇敵にかけられた一族が、 神と交わりながら幾世代もかけて少しずつ力をつけて、仇敵を討ち呪いを解く。 あとは真犯人、その動機、事件の真相なんかが途中で明かされる。たったこれだけ。みんな凝りすぎだ 桝田省治@ShojiMasuda 2011/09/20 俺屍のシナリオって、プレイヤー各人がその人らしく好きなようにゲームの中でふるまう、 あるいは自由に想像して脳内ストーリーを紡ぐ、その方便やきっかけになっていれば十分。 ユニークな設定とか奇抜なキャラは、つじつま合わせの接着剤。そういうのが書きたいならラノベやコミックのほうが向いてるよ 桝田省治@ShojiMasuda 2011/09/20 ぼくがかんがえたさいこうにおもしろい俺屍は、各プレイヤーの選択の結果として生まれるものであって、 シナリオライターがプレイヤーに与えるもんじゃない。どれだけ優れたシナリオであっても、面白いのは最初の1回だけ。 そんなもんニコ動にさらされて1か月もすれば商品価値の大半を失うよ →そういいながら ヌエコゲー作成 桝田省治@ShojiMasuda 2014/07/15 俺屍2初期購入特典のコミックに、俺屍1の設定補完・妄想爆発用の新たな燃料をばらまいておいたのでお中元代わりにお収めいただけると幸いです。燃料の中身は「彼女が子供を残して山に登った理由」「2つの呪いをかけた犯人は誰か」「チャラでいいのよの本当の意味」など豪華ラインナップw #俺屍2 →整合性がないばかりかファンに対する嫌がらせのような後付設定 mixi俺屍コミュニティにおける本人の書き込み http //mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=21991 id=15511698 攻略本のインタビューなどでも、よく驚かれるのですが、ゲームの場合は、話やキャラはたいてい後付けです。 細かい設定は、インタビューの最中にでっち上げることも珍しくありません。 もちろんファンの皆さんに申し訳ないので「企画当初からそうであった」フリをしますけど。 ファミ通記事 http //www.famitsu.com/news/201404/13051575.html 桝田 人気のある神様は、だいたい敵として出ますよ。敵になっているということは、その人の過去の話も出てきたりする。そのあたりも楽しみにしていただければと思います。 生田 自分で見つけて、倒して改心させる。とくに恋愛感情を伴って妄想する方にはいいと思います(笑)。もちろん、そうじゃない方も新しい神様との出会いを楽しめるようになっています。 after Twitter @ShojiMasuda 3分前 2のシナリオの具体的内容は、現在プレイ途中の方も大勢いますから、ここでは言及できません。 ただ、2のシナリオのテーマは「新たに2つの職業、陰陽士と鬼頭が加わりました。せっかくなのでその数奇な成り立ちについて過去から順に説明します」です。 このテーマ設定自体は間違っていません #俺屍2 桝田省治 @ShojiMasuda · 2 分 シナリオ全体を俯瞰してみれば、「新職業の成り立ちの説明」以外の何ものでもないと思います。 また新職業を一族に取り入れるかは自由ですから「唯一無二の歴史を刻む」にも抵触しません。 問題はテーマ設定ではなく、システムとの兼ね合いを含めたシナリオの表現形態や手段です 桝田省治 @ShojiMasuda · 44 秒 多くの方、主に前作のユーザーから不満が出ていることは理解しています。 ただし「夜鳥子が・・・」という不満に集約しているように見えて、実際には内容は多岐に渡り、 原因も別に思えます。ひとつひとつ検証し分析するほうが前向きです。 (↓ユーザーの発言) @夜鳥子の設定ではないと言われますが、夜鳥子の背景設定に原因があるとは思われませんか?彼女とその相方に絡んでる神が15柱ほど居ます。127柱中1割を超えてます。その多くが人気神です。 新規を作ってそれらにさせるべきだった話を既存の神でやる手抜きが原因です ↓それに対する返信 桝田省治 @ 私の恋人は、私に出会うずっと前であっても他に好きな人がいた過去を知りたくないし、今も思い出すことなんてのも聞きたくない。で、多くの人がそう思っているはずだ。大雑把にまとめるとそういう論旨でしょうか? 完全に理解しているとはいえませんが、なんとなく状況はわかりました 桝田省治 @ShojiMasuda ・ 4 時間 思考をたどる。無視されることが最も腹が立つ。ゆえに晴明は一族を道具のように扱い無視する。 ただ無視するだけではお話にならないので語る相手として夜鳥子を配置。 夜鳥子にはそれなりの因縁が必要。 で、僕の読み間違いは、ユーザーが怒る対象が晴明ではなく夜鳥子に向いたこと。 読み間違いの原因は? 桝田省治@ShojiMasuda あ、お披露目の儀で言い忘れた。月末に出る体験版の交神メニューには必要最低限の神様しか入ってないので「あたしの〇〇様がいない!どういうこと!?」 とか、いちいち僕に問い合わせたり、それを理由に予約をキャンセルしたりしないでください。 #俺屍2 桝田省治 @ShojiMasuda · 2 分 小説の鬼切り夜鳥子は、 僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。 とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、 制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。 だが、やりすぎたのだろう 桝田省治 ?@ShojiMasuda 2分 それと、新たに加えた新職業、陰陽士と鬼頭についてどうせなら由来を丁寧に説明しようと思いシナリオに組み込んだ結果が現行のシナリオだ。 その趣向自体は悪くないと思う。が、目論見と違ったのはそこに秘められた悲話に時間をかけすぎて、新職業の解放がシナリオの終盤になってしまった点だろう ↓ユーザー @ShojiMasuda 前パブで公表する内容は、 他ならぬ貴方ご自身に決定権があるはずです。 そこで夜鳥子関連のシステム公開がなかったということは、 貴方が夜鳥子の存在を事前に広報しないと指示したからでしょう。 桝田省治 ←その返信 ‏@ShojiMasuda @**** 怒りを僕にぶつられるのは立場上しょうがないと思いますけど、 情報の公開範囲を決めるのはメーカーの宣伝や広報です。 僕は「必要と判断したらラスボスの名前を公開してもかまわない」という丸投げ派です。 さすがに「呪いをかけたのは晴明」と雑誌で見たときは驚きましたけど 桝田省治@ShojiMasuda 2014/07/20 @****** クリアしてもお話の全貌がさっぱりわからない人のほうが多かったのですから改良目標にすること、また読解力、想像力があとちょっと足りない人を次のターゲットにすること事自体は間違いではありません。間違っているのはゲームに落とし込む際の具体的な手段だと思います。 桝田省治@ShojiMasuda @****** さじ加減かなと思います。 最後に砂糖いれすぎた、みたいな。 極論すれば、夜鳥子の強制イベントが1回2回なら、「めんどくさ」ですんだと思います 306 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/21(月) 17 18 44.46 ID Xr8zFqNT 桝田省治@ShojiMasuda @***** そう言われてもしょうがないですね。創作物は多かれ少なかれそういう側面を必ずもちます。 今回の場合、二次創作もどきを書いちゃうくらいの俺屍ファンがたまたま原作者だったということでしょう 連休中の簡易ツイッターまとめ 11 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/22(火) 17 45 01.30 ID keVOL9mR 連休中の簡易ツイッターまとめ プレイヤー「夜鳥子邪魔なんだけど」 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね? んーまあそういう人もいるかー僕は理解できないけど仕方ないかーそうだよなー想定外だったけどそういう楽しみ方する人もいるんだなーいやー知らんかったわー」 プレイヤー「いや、そうじゃなくて、夜鳥子がいるとゲームシステム的に自由度無くなるって言ってんだけど、もっと好きにさせてくれよ」 桝田「前作が自由すぎて一部ユーザーから苦情が来たからコーちんに任せるコマンドなんてもん実装したんだよ その辺苦労したんだしわかってくれよ、プレイヤーが好き勝手したいってわがままもわかるけどさー」 プレイヤー「コーちんの提案の話じゃなくて夜鳥子の話してんだよ!無理矢理ねじ込むなっつってんだよ!」 桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ ストーリーはもちろんゲームシステムの根幹に組み込まれてるし予算もかかるし今更変更はできないから諦めてくれ つーか人気投票までしてお前らのお気に入りの神様を調べてそいつらをストーリーで喋らせるために俺の夜鳥子と関係持たせてやったんだが、なるほどそれが裏目に出たわけか、やれやれ」 プレイヤー「たかがゲームのキャラに入れ込みすぎだろ爺さん…」 桝田「まあでも言われてみればちょっと夜鳥子に入れ込みすぎたとこある可能性がなくはないかもしれないし 一応不満点で改善できそうなところは開発に掛け合ってみるわ、できるかどうかは知らんけどな」 プレイヤー「ああうん一応頼むわ…」 連休明け 俺屍公式鳥「ピピッ、電波受信、アプデ検討してみるッピ」 阿修羅 桝田 注意!スレ住民の推察を元にした用語であり、事実とは異なる場合があります。 本作の主人公夜鳥子の夫であり、名を奪われた存在である■■■ ■■(ゲーム表記のまま。空白もネ!) 彼の本名とは?という推察がはじまりである。 先に補足すると俺屍世界の術の名前は作った神様の名前が入るという設定が有ります。 で。↓ 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 22 15.55 ID hO9VmQmP ぶっちゃけ■の正体はアスラ(当て字はお好きに)桝田だわ ゾロアスターの善神と仏法で正義となった阿修羅をかけた安直ネーム これで当たっていたら笑いものだけどな 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 36 26.03 ID mhddYt3a ■の名前は新しい術の名前に凄ノ雄(スサノオ)ってのがあるからこれかなーなんて思ってたけどどうなんだろう 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 37 31.60 ID QJBqRpmO " 876" !! 言われてしっくりきた! 確かに手の模様があれだ! 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 40 59.97 ID GTvN0bId " 876 881" 大神の子でありながら、暴れまくり人間界にも干渉するスサノオを、アフラ・マズダー(阿修羅)と同一視する説もあるから スサノオ=阿修羅でくっつけて持ってきてると思う でもそうなると、夜鳥子の旦那ってゲーム中でも黒字の下は「阿修羅 桝田」って事……? 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 16 42 38.17 ID hO9VmQmP " 902" よかった…俺の予想も強ち間違いじゃなかったか これで心おきなくこの世すべての悪になれるわ 以降、桝田・ヌエコ夫妻が今回の元凶で有ると言う見方がより強まったのである。 鬼切り夜鳥子関連の18+30歳ネタも参照。 +スサノオと阿修羅の関係について 上述されている「スサノオとアフラ・マズダー(阿修羅)と同一視する説」であるが、極めてマイナーな説であり、論拠もはっきりしない。 アフラ・マズダーと同一視、あるいはアフラ・マズダーが原型とされる神仏は一般的には阿修羅の他にはミトラ(ミスラ)神や大日如来であり、スサノオがあげられることはまずない。 むしろ、大日如来はかつてはアマテラスオオミカミと同一視されており、つまりはアフラ・マズダーはアマテラスオオミカミとの関係が深いと言える。 よって、葬式スレ内でこの説を出すのならともかく、葬式スレ以外でこの説を持ち出すのはあまりよろしくないと思われるので注意すること。 顧客満足度 桝田省治が最重要視しているもの 桝田省治@ShojiMasuda 2014/04/27 メーカーが最も重視するのは売上や利益で、その有効な手段の一つとしてゲームを面白くする。だけど、僕個人が最も重要視するのは顧客満足度。購入者には出来るだけ面白いと思ってほしい。 なので、僕にとっての体験版の意義は、ユーザーの要望を集めると同時に、間違って買う人を減らす絶好の機会なのだ ↓しかし顧客に満足を与えられないとこうなる 桝田省治@ShojiMasuda 2014/04/27 これだけぶっちゃけて説明しているのに「事実とは思えない」「責任転嫁だ」「絶対にありえない」「証明しろ」とか延々ツイートしてる人を見かけると、 そこまで疑うなら安くない買物なんだし所詮は嗜好品だし、さっさと見切りをつけてもっと楽しいことを探したほうがいろいろお得なのにと不思議に思う ストレートに夜鳥子が不要と言うと?[通称ベンザブロック式] 桝田省治@ShojiMasuda 確認:まずシナリオ面の不満は「一族を話の真ん中に置け」。前作と2のアプローチの違いを一言で言えばこれですよね。 ただ、一族を中心にすえた話で前作の評価を超えるのは難しいので、登場人物すべてが前作よりも、より鮮明に自分の都合で動く感じにしようとした。それが置いてきぼり感の原因。 ↓それってつまり? @xxa @ShojiMasuda より鮮明に自分の都合で動く物。それってRPGで何処にでもよくいますよ。敵キャラって言うんです ↓らしいが? 桝田省治@ShojiMasuda @xxa その理屈では、自分からは何も要求しない、ほとんど主張しない夜鳥子は、ここまで敵視されません。 自分の都合で動いているのは夜鳥子以外のキャラ、あるいはこの世界の慣習やルールです。 ↓ここで更にわかりやすい援護射撃 @xxb @ShojiMasuda @xxa 「この世界の慣習やルール」が主に夜鳥子のために都合よく動いているから敵視されてるんですよ。 ナイフを構えた彼女に向かって世界が移動したから彼女は刺していないレベルの話 @xxc @xxb @ShojiMasuda @xxa 通じるか分かりませんがこのごり押し具合は剛力彩芽を思い出します 彼女自身は悪くないのかもしれませんが彼女をプロデュースする人間のやりすぎで嫌われるあたりがそっくりです ↓うん、わかりやすいね!……と思われたが @xxb 過度の強制は、俺屍のシステムに合わないという主張ですよね? コーちんがいなくても自主的に目標を決められるプレイヤー(たぶんあなたもそうですよね)には煩わしいというのはよくわかります。 が、昨今そういうユーザーばかりではないということを痛切に感じています ↓なぜかコーちんに飛び火する始末 @xxc @ShojiMasuda @xxb コーちんシステムではなく夜鳥子の事を言っていると思います。 すり替えないで『夜鳥子』という存在が俺屍世界の異物になっているということをまず認識してください ↓ド直球に言った結果 @ShojiMasuda @xxc あ、なるほど。 A.夜鳥子に限らず強制PT加入が嫌だ。 B.たくさんの神によいしょされる夜鳥子が嫌だ。 C.AB両方。 3パターンが混在するので話がややこしくなっているようですね。あなたはBタイプですか? ↑ストレートに言った結果の頓珍漢で訳のわからない返し、これが通称ベンザブロック式判定だ! 可能なら代案をどうぞ 陰陽士と鬼頭という新職業の成り立ちをシナリオの中核に置いている事を 間違っているというユーザーに対して放った一言。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491240474569502720 では間違っていると思う理由と、可能なら代案をどうぞ 因みに、このユーザーが理由をツイートするも直接の返答無し。 このテーマについて葬式スレより抜粋 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 22 46 58.00 ID FFX9pkU4 桝田のおじいちゃんは「陰陽師と鬼頭の成り立ちが今回のテーマだし、人気神にしゃべらせる為にDQN夫婦ネタは必要」 って思ってるらしいが、そもそも俺屍1のテーマが生きろや血を繋げだった所になんで誰も興味のない新職業説明が出てくるのかわからない。 鍋子出したいためだけに新職業を作り、新職業が活きる舞台として俺屍を持ってきたってだけの看板詐欺にしか見えない。 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 23 05 09.97 ID PRAaS3Zi 248 そもそもテーマが「新職業の説明」って時点で意味が分からないんだよな ゲームの制作発表会とかで開発側が 「今回のテーマは追加ジョブの説明です!」とかドヤ顔で言ったら聞く側はキョトンとするだろ 好意的に解釈するなら「その新職業が生まれるに至るまでのドラマ」で そのドラマの中に笑ったり泣いたり生まれて生きて死んでが含まれるんだろうな、と 想像するところだけど その好意的解釈すら必要なかったという 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 23 08 37.11 ID 5b3PE4Ez 256 実際やってたのはヌエコの説明であって陰陽師の説明じゃないしなw 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 23 13 32.27 ID d3ihIwRY 新職業の成り立ちってのは陰陽師のヌエコをメインに据えるための方便だと思ってるよ 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/16(土) 23 27 03.17 ID VaLeomJ0 新職業を自由に使えるようになったのが、クリア後だったのには驚いたな あれだけメインのように扱われてた新職業がオマケ要素とか、何考えてたんだろうな 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/17(日) 00 05 05.26 ID osvCW2A3 262 陰陽師はヌエコのための職業であって一族に使わせるのはお情けのオマケだよって意味なんだろう 萌えるでしょ? 夜鳥子の鍋汚染に対する桝田の回答。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が、 それでも懸命に一族にとけこもうと努力している姿を想像するとちょっと萌えるでしょw 因みに体験版時のツイート。 やはり前々から夜鳥子萌えだった事が伺える。 なんとなく状況はわかりました ヌエコと■■をマンセーする神々への突っ込みに対して。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490914519942565888 私の恋人は、私に出会うずっと前であっても他に好きな人がいた過去を知りたくないし、 今も思い出すことなんてのも聞きたくない。で、多くの人がそう思っているはずだ。 大雑把にまとめるとそういう論旨でしょうか? 完全に理解しているとはいえませんが、なんとなく状況はわかりました まるで理解していない。 公人じゃない 桝田省治 @ShojiMasud そんな情報をツイートしたら公人扱いされるのでイヤですよ。心苦しいですが、SCEからの公式発表をお待ちください。 @××俺屍2のパッチはあるのかないのか、あるとすればいつ頃の予定なのか教えてもらえませんか。プレイを中断したままパッチ待ちの状況です。 桝田省治 @ShojiMasuda そういえば、僕はいつから「公人」になってしまったんだろ。 大雑把で個人的見解でかまわないので、ツイッターにおける公人の定義を教えてほしい。 その感覚が共有できれば炎上も減るかもしれない。フォロワー数が基準なの? ・自分の本名を 公の一般商業品である”ゲーム”に表示、売り出されている。 ・あらゆるメディアで本名&顔出し、それでインタビューも受けたりしている。 ・自分の名前を使って書籍や小説()も売り出したりている。 ・この状態で本名でツィッター etc… 立派な公人じゃないか。どうやらマスダ氏の中では〝公務員〟と呼ばれる人間だけが 「公人」らしい。 そんなに自分の発言に責任を持ちたくないなら、ツィッターはやめろ。むしろ「その件については、しばらくお待ち下さい 詳細はSCEからの公式発表をお待ちください」だけでいいのになんでそんな煽るこというかね もう俺屍シリーズは作りたくない http //zt.tgbus.com/anshi2/2014/07/28/18035957144.shtml 7月28日付、香港でのインタビュー記事から抜粋して和訳されたもの 記者:もし市場の反応が良ければ、俺屍3の制作もありえるんでしょうか? 桝田:続編は考えてないけど、今いる日本のプロデューサーにこのシリーズが好きな人が多いんだよ。 彼らは本当にこのシリーズを遊ぶのが好きだから、続編は僕じゃなくて別の人が作ればいいんじゃないかな。 記者:まったく新しいシリーズになるんですか? 桝田:僕は本当にもうこのシリーズは作りたくないんだ。でも、別のゲームを作ろうと思っていて、もう計画も始まっている。 記者:ゲームのストーリー方面では、新しい内容が増えることはあるんでしょうか? 桝田:増やそうとは思ってない。今の日本のRPGの多くでは、ストーリーがプレイヤーの遊び方を制限してしまっているんだ。 自由度が高いゲームを好むプレイヤーもいるし、ストーリーが多いゲームを好む奴もいる。この俺屍2は、ちょうどその間でいいバランスになっていると思うよ。 記者:製作者側では自由度の高いRPGを作りたいという希望があるんでしょうか? 桝田:僕は本当は自由度が高いRPGを作りたいんだ。でも、もし僕のゲーム作りの発想法にがっちり基づいて作ってしまうと、 たぶんプレイヤーにはゲーム中で何をしたら有利なのかが分かってしまうと思うんだよね。 自分が思っている内容と、市場の要求とのバランスをとるのは難しくて、その両方の理由から俺屍は長いこと続編を作ることができなかったんだよ。 こちらももう期待してませんので、俺屍シリーズはもう他の才能ある若手に譲り、どうぞ自分だけが満足できるゲームを作ってください アニメの監修のついでにやってるの(笑)。 『俺の屍を越えてゆけ2』桝田省治氏×テレビアニメ『ログ・ホライズン』石平信司監督 特別対談完全版 http //www.famitsu.com/news/201408/02058412.html より ※本記事は、週刊ファミ通2014年7月31日号(2014年7月17日発売)に掲載されたものに加筆・編集を行った完全版です。 石平信司氏(以下、石平) 『ログホラ』のアニメの準備からなので、おととしの10月くらいからですね。それからほぼ毎週、シナリオの打ち合わせでお会いしているのですが、桝田さんの出されるアイデアがおもしろいんです。今週の話の盛り上がりはどこにするのか、次週への引きになる部分はどうするかという話を、いちばん先に提案されるのも桝田さんなんですよ。桝田さんが話される内容がおもしろいので、そのうち、作られているゲームにも興味が湧いてきて。そのときちょうど、『俺屍2』を制作されていたんですよね。 桝田省治氏(以下、桝田) アニメの監修のついでにやってるの(笑)。さっき、僕がプレイしているときに横から見てたよね。 石平 自分で作られたゲームなのに、「あれ、効かない」とおっしゃってました(笑)。 ――制作者も楽しめるってことですね(笑)。 ――なるほど。それぞれのメディアの特性を知っていないとできないことですね。それにしても、桝田さんはゲームのほかに本も書かれますし、監修のお仕事もされていて、幅広い活躍をされていますけれど、メインとしているお仕事はどれになるのですか? 桝田 僕の本業は主夫です。これ、冗談じゃなく本当なんですよ(笑)。 ――メインがそちらなんですか!? その傍らでゲームやアニメを作られていると。 石平 でも、ゲームを制作されているけれど、それほど新作などのプレイはしないんですよね。アクションゲームはとくに苦手とか。 桝田 うん、ゲームはやらないですね。ほぼ開発機しか触りません。ゲームには、そこまでこだわっていないんです。“これはおもしろいな”と思うことを再現する媒体が、ゲーム向きならゲームを作りますし、小説として再現するほうがわかりやすいと思ったら、僕が書くか、「こういうネタがあるんだけど、君、書いてみない?」と人に勧めます。 このインタビューは、元記事の日付から考えると俺屍2の発売前に行われたもの。 つまり桝田が発売後失敗だったとツイートする前の発言。 アニメ監修のついでに作ってたならあの出来でも仕方ないな(棒) ほぼ最上級の褒め言葉 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/18900993026564096 そうね、「バカ」は、ノリが伝わらない単語だったかもしれない。 ただ、ままれさんも含めて僕の周りでは「バカ」「気ち×い」「頭おかしい」あたりは、ほぼ最上級の褒め言葉なんだよ。 でも、まあ、わかんないよね。すみません 褒め言葉なら仕方ないな(棒) 今年は、上手くいったこともいかなかったことも楽しかった。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/550302686885990401 今年は、上手くいったこともいかなかったことも楽しかった。 投稿日:2014年12月31日 上手くいったことてなんでしょうね? 数式の範囲なので想定していた 使う人の道具に徹したときが俺屍は一番面白い 山本くんや市来くんの遊び方は数式の範囲なので想定していたが、白熊君の「一族でアイドルユニットをつくる」という発想はなかった。使う人の道具に徹したときが俺屍 は一番面白い【ニコ生01/15】俺の屍を越えてゆけ2 公式ニコ生特番 #俺屍2 http //nico.ms/lv204207724 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/556469525059612672 さすがにもう何もないでしょと油断していたユーザー しかし隙あらばすかさず心を抉りにくるすさまじく高度な情報戦 その能力を少しでいいからゲーム本体のほうに それは考察不足。 桝田:僕は五郎たちや真名姫のセリフ書いたけど、もう忘れているけどね(笑)。そういえば五郎たちの設定がおかしいと言っている人がいるけど、それは考察不足。人に風と火を教えて幽閉されていたのに、なぜ夜鳥子たちと地獄で戦ったのか疑問に思う人も多かったみたい。これは地獄にいた鬼が夜鳥子たちに倒されて、天界の神様になった後に、人間に同情して火や風のコントロール方法を教えて、その罪で幽閉されたという流れ。火と風と言うから、原始人に火のおこし方でも教えたのかと勘違いしたのかもしれないけど、これは文明全般の暗喩(あんゆ)だよ。火と鞴(ふいご)の風ってことで、ここでは製鉄技術のことだろうね。少量ながらも鉄が安定供給されだしたのは平安初期だから、さほど時系列としてもおかしくない。 http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/シナリオ&システム編 寒さに苦しみ火を起こせないくらい文明が進んでいない時代に、何故か製鉄技術教える五郎様達まじすげー!!鉄と火を司る神ならすでにいるのに、小説版の設定や攻略本の自身の解説を無視して新説(珍説)を語る桝田氏まじすげー!!! 考察足りなくてすみませんでした <炎上所業簡易まとめ> 狂信者が文句言ってるだけだろ 制作モチベ維持する為にはおまえらの好きなの作ってるだけじゃ無理 ヌエコの何があかんのかさっぱり分らん ヌエコ楽しんでる奴もいるんだから、消せとか酷い事いうな ユーザー重視のソフト作ってるから安心しろ→嫌ならやるな (自分のヌエコ萌えは棚において)ユーザーの神様萌えは理解できん 声優批判炎上祭り 晒し+エゴサーチブロック事件(晒されたツイートは桝田宛に送った奴じゃない。多分サーチかけてわざわざ拾った) 詳細>>『俺の屍を越えてゆけ2』 関係者に批判をぶつけるとブロックされる?http //togetter.com/li/703053 ツィまとめ色々 http //togetter.com/li/697145 http //togetter.com/li/696144 最近また燃料を投下したらしい… -- 名無しさん (2014-08-08 01 38 19) なんか回答の仕方とかが芝村を思い出すなー -- 名無しさん (2014-08-17 11 24 50) Bタイプの人が葬式会場じゃクソコラの人になってて笑える。 -- 名無しさん (2014-08-17 18 43 08) 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね?」←桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ 」←こういうの何て言うんだっけ -- 名無しさん (2014-08-19 01 20 03) ↑世界はそれをダブルスタンダード、もしくはブーメランと呼びます。 -- 名無しさん (2014-08-19 01 27 34) afterの、あたしの○○様~云々は発売前のシステム体験版配信の時のだから、あそこに入ってるのはおかしくないか -- 名無しさん (2014-08-19 12 03 30) 恋人が自分に会う前云々ではなく、子供まで作った相手が実はお前に会う前に惚れた相手がいて、今もそいつが本命でお前らどうでもいい、と言い出すレベルだよな -- 名無しさん (2014-08-19 16 57 12) ↑ぜひともそのヤリ○ン台詞を実の娘の相手に言われて欲しいね。そうしたら少しは1ファンの気持ちが分かるだろう。加えてゲーム中では「本命女の為なら実子も×す」とか言ってんだぜ、あのクズ狐 -- 名無しさん (2014-08-20 08 12 11) 敵に尽くすといえばDQ4リメイクを思い出します。故郷と住人の全て、親友以上恋人未満だった幼馴染を殺された勇者は、「仇敵の恋人」を世界に一つしかない自分たちの力で勝ち取った神秘のアイテムで蘇らせるんです。幼馴染や家族に使いたいと思うでしょうにね。それだけでは終わらず、仇敵自身の未熟により裏切った仇敵の臣下の討伐に手を貸してやり、仇敵の復権を手助けするんですね。DQですから仇敵とは「人間を滅ぼし世界征服しようとする魔王」なんですがね。俺屍2には似た臭いを嗅ぎ取れました。お前らの内輪揉めを、なんで俺らが尻拭ってやらにゃならんのよ、と。 -- 名無しさん (2014-08-20 11 42 45) ↑ピ●ロか…あれは子供心に順序おかしいとか村の皆を返せ!とか不条理さを覚えたわ。 -- 名無しさん (2014-08-20 12 10 05) でもピサロはあくまでもクリア後のおまけ部分だからな。あくまでも「蛇足」。ヌエコはそうじゃない。 -- 名無しさん (2014-08-20 13 29 18) ピサロはリメイク版初プレイ時に最後までやってクソムカついたからそれ以降の周回では世界樹の花を取りに行かずにキャラをLV99まで鍛えたりレアアイテム集めに励んだりしてたな…しかしそういう選択の自由すら与えてくれないのが俺屍2 -- 名無しさん (2014-08-20 16 19 36) ピサロは胸糞悪いけど花を取りに行かないなら無視できるからまだいい、ヌエコはそれすらできないと言う。 -- 名無しさん (2014-08-20 17 47 33) ゲームで好きな選択が出来ないってのはゲームである意味がないよ。誰かの筋書きを垂れ流すだけじゃ映画や小説とどう違うの。 -- 名無しさん (2014-08-20 19 50 52) ゲームの醍醐味はプレイヤーが自由に選べるところだからなー……どこに行ってもヌエコヌエコなんか、うんざり。 -- 名無しさん (2014-08-20 21 12 37) スサノオとアフラ・マズダー(阿修羅)を同一視する説なんて、聞いたこともないんだが -- 名無しさん (2014-08-22 01 08 21) ↑ググレば出てくるけどかなりの珍説だしマイナーな説といえるレベルですらないみたいだ>スサノオ=アスラ。桝田がそのドマイナーな説を知って採用したという仮説も成り立たなくはないが、そんなレベルの説を根拠にしてる話を「スレ住民の推察です」と前置きしてるとは言え堂々と載せておくのはどうなんだろね。なんかググってたらKOTYでこの説吹聴してた奴もいるみたいだし。 -- 名無しさん (2014-08-22 08 36 04) なら、また考察すればいいんでない。術名からスサノオだと母恋しさに三界を乱すキャラクターはむしろ晴明(か前作黄川人)でチグハグな感じもするし。 -- 名無しさん (2014-08-22 13 00 15) ↑×2 推察には間違いないだろう。違うと思うのなら君なりの推察をするなりスレのほうで消していいか聞けばいい。てか別に載っててもいいと思うけど。載ってたら何か不都合でも? -- 名無しさん (2014-08-25 13 00 55) ↑不都合というかスサノオ=阿修羅の根拠が弱いって言ってるの。少なくともぐぐっ他範囲で出てくる説にはまともな論拠がない。ぶっちゃけ妄想レベルな訳よ。そんな妄想を元に「阿修羅桝田」とか意気揚々といろんなところで語るのは恥ずかしいよって話。術の名前から「凄ノ雄」じゃね?っていう推察は良いと思うし、前作ラスボスもそうだったから今回も「アシュラ(漢字は自由に)」ってのもいい。で、「アフラ・マズダー」って神がいて以下略も問題ない推察。でも「スサノオ=阿修羅」って言う珍説を持ってくるのなら、きちんと自分で論拠を上げられなきゃ、桝田と同レベルの妄言よって話。 -- 名無しさん (2014-08-25 15 03 20) 神話関係はオタが多いからね、阿修羅=スサノオを聞きかじりで語って、それで桝田叩きをスレの外でやって恥をかく必要はないんじゃねっていうね。阿修羅桝田唱えるだけなら「前作ボスも阿修羅だったし」だけでも十分でしょってだけのこと。 -- 名無しさん (2014-08-25 15 05 37) ↑×2 うん、論拠が弱いって点は否定してないよ? でもさ、スレ外で語った奴が抜けてるだけでなんで仮説と明記してるのを消さなきゃならんのかわからないってだけ。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 01 07) なんか、劣等生の作者みたいな性根だな。いっしょにしちゃいかんのだろうが、どうしてもダブって見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-09-04 16 50 53) 客を喜ばせる為の娯楽なのに開催者側の主人が一方的に楽しんだってだけの事だよ。それなのに遊戯代はガッツリ客から搾るって言ってるだけだって。それでも良いって言う真正M以外は買うのは止めときなさい。 -- 名無しさん (2014-09-04 19 52 26) 仕事についてのことなら公人に決まってるだろ・・・マジでなんなのこの人 -- 名無しさん (2014-09-07 06 11 02) スタッフや周りのお陰で売れたのを自分の功績と自惚れた爺さんが、周りに見放され自爆した…こう思うしかないのかねぇ。 -- 名無しさん (2014-09-08 01 46 05) ぶっちゃけ、実力通りの評価に落ち着いただけかな。シナリオ・小説はダメダメ。イラスト、音楽、プログラム能力ゼロ。学術考証できるだけの知識なし。売れない小説のキャラを売れるゲームのキャラとして改悪し、トドメにおそらく最悪の人物をシナリオ担当として起用。ツイッター騒動に続いて掘り出される過去の問題発言の山。自爆というより連鎖爆発?俺屍さえ巻き込まなければ対岸の火事だったけど -- 名無しさん (2014-09-16 03 42 02) なんか久々にTwitter見たらパッチのアナウンスに合わせて、頑張ったのでパッチを当ててもそれまでのデータでも問題ありません!(どやぁ)みたいの呟いてた。なんかもう、色々言いたいけど徒労感が先に立つ。この男のこのやってやってる感はなんなんだ… -- 名無しさん (2014-09-16 17 16 24) 自分の作るものは完璧でリメイクも続編も要らんと1の時に豪語してた人だから…なお実情は -- 名無しさん (2014-09-16 18 46 53) 桝田のTwitter覗いて思ったんだけど、晒しとかやってた頃フォロワー七万強いたと思うんだけど、今は2.5万切ってんのね。こうして見ると、この人って自分の商業的価値の指標であるファンを殴りつけて自分の価値を落としてただけなんだよな… -- 名無しさん (2014-09-22 14 47 04) パッチ当てたらセーブデータ吹っ飛ぶようなクソゲー売っといて、未だにごめんなさいの一言も言えないいい年のおっさんだよ。人柄で愛されていた訳ないじゃないか -- 名無しさん (2014-09-23 22 59 40) 宣伝はしても公人じゃないそうだから責任はとらんのだろう。バグパッチの宣伝しててもね。 -- 名無しさん (2014-09-23 23 23 46) そういやパッチ出した(ドヤ)呟きはしても配信中止も落ち度の自認もしてないのね……ホント…責任取れないくせに企画屋やってんじゃねぇよ -- 名無しさん (2014-09-25 01 52 37) いや一応パッチ不具合案内ページへの宣伝はしてる。謝罪はないがな! -- 名無しさん (2014-09-25 07 31 57) ありゃ、見落としてたのか、失礼しました。…謝ってからこんなことも出来ねぇんだなって悲しくなった…重さは段違いだけどさ… -- 名無しさん (2014-09-25 12 07 48) こいつのツイッター、もう俺屍なんて知らないってノリになってて笑えるな。こいつにとってはその程度の物だったんだな。ほんとガッカリ -- 名無しさん (2014-09-26 00 19 46) 以前、あと作れても大作は2、3個とか言ってたようだけど。お望み通り俺屍は絶え、精々周りが離れきるまでに関われて2、3作ってのが現実ですわな。無いかもしれんけど -- 名無しさん (2014-09-30 01 50 35) 作りたくないなら作るな、ヌエコを動かしたいならヌエコゲーで作れ、もう何もかも呆れる。 -- 名無しさん (2014-09-30 02 01 13) 十万人超の人間に金と時間を無駄にさせた人間に再度ゲームを作らせるのはビジネスどころかギャンブルという表現にすら値しないような。企業としてはやっちゃいけないことだけど、宝くじ買い込む方が遥かに高い確率で黒字だろうし -- 名無しさん (2014-10-13 05 04 48) 俺屍は長いこと続編を~ なお実態はソニーが企画におk出さなかったから。転じて上が納得できる企画を作れなかったから… -- 名無しさん (2014-10-13 17 53 32) 待望の新作はラク○キ王国のパクリ疑惑w -- 名無しさん (2014-10-14 23 42 55) ゲーム作りたいなら資金調達からスタッフの召集、販売ルートの確保と宣伝まで、自分で最初から最後まで好きにやればいいと思う。「馬鹿」じゃないなら出来て当然、ですよね? -- 名無しさん (2014-10-19 02 52 59) 公人じゃない、は何度聞いてもいいトシしたおっさんの言う事じゃない -- 名無しさん (2014-10-20 01 27 49) 公人じゃない発言の後もバグパッチの宣伝したりしてるしなー自分の設定忘れすぎや -- 名無しさん (2014-10-20 14 44 41) ヌエコ投入して俺屍の自由度殺しといて何言ってんだw好きに討伐予定組めてたのに、今はヌエコと祭り主軸にしないと動けないのに自由度wwww -- 名無しさん (2014-10-29 08 49 17) グレートスーパーパーフェクトビューティヌエコ様に金や時間を浪費できることにささやかな幸せに感じ、萌え尽きよ! という誇大妄想の結果が、コレだよコレ。この醜悪で異臭を放つ汚物だよ -- 名無しさん (2014-10-30 01 49 19) 「制作者も楽しめるってことですね」プロだなぁ…てか効かないのってバグだったりしないだろうな -- 名無しさん (2014-11-18 10 52 00) しかし、まっとうに家庭を営んでいる主夫の方々に失礼だな…「主夫」という単語を「正義」や「平和」以上の幅の広い解釈をすれば別かもしれないが -- 名無しさん (2014-11-19 01 36 57) 公人じゃない発言は明らかに公人じゃないってところが余計なんだよな・・・「まことに心苦しいですが、パッチ等に関してはSCEの発表をお待ちください」で何の問題もない。 話の中身について、気軽に話もできないってことなら、そんな内容なら仲間内で飲んでる最中にでもすればいいことで、わざわざツイッターを使うことじゃない。そもそも公人とかそんな話じゃなく。 -- 名無しさん (2014-12-14 11 09 25) 言ってることは間違ってないけど言い回しがまずすぎる。例)「ツイッターで不平不満を受け付けています」→そこはご意見ご感想だろ -- 名無しさん (2014-12-16 10 15 50) あ、ごめん大事なとこが抜けた。「言ってることは間違ってないけど」→「言ってることは間違ってないとこもあるけど」 -- 名無しさん (2014-12-16 10 17 14) もはやナマスデンは作品について語る資格自体を失っていると思うよ。当人達の主観はさておき、客から見ればね…シェイクスピアでも奴等をモデルに「恥」を知るキャラクターとして物語は綴れまい -- 名無しさん (2014-12-18 18 11 04) そのうちここにも載ると思うがインタビュー全文掲載がきたけどボケ老人だってはっきりしただけだった仮説 -- 名無しさん (2014-12-19 10 11 24) 言い訳未満の言葉を羅列して自分だけ納得して十万超のプレイヤーを見下して自己満足。惨めだな… -- 名無しさん (2014-12-23 17 26 34) 性格と才能は一致しないというが、まあ多くの例に漏れない人だな。その才能も枯れたのか -- 名無しさん (2015-01-06 20 17 27) 根幹は変わってないと思う。PCエンジンのリンダでも「バグはなかった。製造過程でなぜかバグが発生した」とプログラムの基礎もできないはずなのに雑誌(電撃PCエンジン)でほざいてたような記憶が。才能があったのは周囲の方々で、その方々の愛想が尽きたんでしょう。某作品の注釈なんざ、視点や解釈の斬新さは皆無、かつネットで検索しただけとまるわかりな薄っぺらさだし -- 名無しさん (2015-01-06 22 13 03) そうかそうか、気に入らないユーザーを当時七万強はいたフォロワーの前に引きずり出して信者に公開レ○プさせて楽しかったか。ほんともう黙れよ -- 名無しさん (2015-01-08 17 41 48) 俺屍2の緘口令が出てるっぽいので画集(仮)乗り越えたら後はそう無い(と思う)のが救い -- 名無しさん (2015-01-09 08 43 24) 次があったら…起用した会社や関係者を同類と見なすしかないな。個人的にこれの同類に見なされるなら猿に分類された方がマシだけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 00 07) それは考察不足。の前に「僕の話も仮説のひとつとしてください」がなければまだしも、なぁ -- 名無しさん (2015-02-02 08 54 16) 製鉄の技術て考察してたユーザーもいたけど、すでに製鉄の神ならタタラ陣内がいたじゃん。小説版でも火と鉄の神て書かれてたし。ああだからリストラしたのか。 -- 名無しさん (2015-02-02 11 14 18) 画集に駄文が必要かどうかの是非はさておき、個人的にエンターブレインやら角川やらが絡むと客側の意見や感情なんて欠片も汲む気がないんだろうと思ってしまう自分がいる。エンターブレインの雑誌で常連だった頃、自分のペンネームで「某キャラを脱がせろ」みたいな書いた覚えのない文章が載って、「母親が亡くなりそうな時期にこんな文章書く訳ない(十月発売の雑誌に載って八月に母が逝った)」って葉書を送ったんだが、詫びの手紙も電話も雑誌での訂正文もなかったし、角川も角川で雑誌とコミックについてる応募券で抽選でってパターンの懸賞がネットオークション検索続けて数年経っても一件もヒットなし、懸賞開始時に色付きラフ画も載せてたのに後に発売したファンブックでも存在完全消去、これを指摘してもやはりノーリアクション、ってことがあったんでね…まあヌエコ夫妻のようなワーストカップルみたいな個人と組織が蜜月の時を迎えることも、残念ながらよくあることなんだろうな。平和な時代だね -- 名無しさん (2015-02-02 23 08 37) ↑×2 葬式スレで「飢えと寒さに苦しむ人間に製鉄技術教えたんだ…ふーん」みたいな指摘あったよw -- 名無しさん (2015-02-03 09 06 42) kono -- 名無しさん (2015-02-08 19 23 40) この老害もうきえてくんねーかな。誰か消し去ってくれ。俺屍生み出した時点でこいつの価値は無い -- 名無しさん (2015-02-08 19 25 11) ?五郎コンビが人に技術を伝えてしばらくしてから「自分達の教えた火を使った戦争」が起きて失望したんだよね。火と風=鉄の暗喩なら、鉄器(鉄剣)を使用した戦争でしょ。ネットでざっと見る限り弥生~古墳時代には少数ながら鉄剣を生産してたみたいだけど。鍋婆さんは3世紀の頃から存命してるの? -- 名無しさん (2015-02-08 21 22 53) ↑辻褄合わせのつもりなんだよ・・・滑稽だよね -- 名無しさん (2015-02-10 08 54 55) 私人の仮説についての考察なんてしなくていいと思います。「自分が頭がいいと信じてる馬鹿」の名前が載ってる作品に、以後注意するべきだとは思いますが -- 名無しさん (2015-02-10 21 36 51) 嘘だろ…もうペンペン草も生えてないのにまだ続けたいのか… -- 名無しさん (2015-02-21 14 26 46) 飢えと寒さに苦しむ人に製鉄技術与えてどうなるっていうのさ… -- 名無しさん (2015-03-09 13 09 39) 飢えと寒さに苦しむ人々に鉄を食わせてぽっかぽか -- 名無しさん (2015-03-09 20 07 52) Twitter語録のafterに入ってるのって発売後のみ?お披露目の神様云々は発売前だよ -- 名無しさん (2015-03-30 14 37 39) 名前 コメント
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●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前 4月24日 体験版(システム編)配信開始。配信直後より数日、Twitterの俺屍2タグが一族グラへの不満で荒れる。 受けた不満に対し、タグをつけたりRTしたりと全体に見えるように言い返す桝田氏。 「そもそも僕はあなたが予約をやめたことを知りませんから、買わない扱いもできません。ごめん、理解できない @XXXX ただ予約をやめただけでイコール買わない扱いされてしまいました。このゲームは予約しなきゃ買ってはいけないゲームだったんですね、存じ上げずに勝手を申し上げました」など 参考:http //twilog.org/ShojiMasuda/date-140426 5月23日 お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 発売後 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグなどの不満が噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 8月7日 上記日誌38から一週間後。「パッチはあるの?」という質問に対し… 桝田氏「そんな情報をツイートしたら公人扱いされるのでイヤですよ。心苦しいですが、SCEからの公式発表を お待ちください。@XXXX 俺屍2のパッチはあるのかないのか、あるとすればいつ頃の予定なのか教えてもらえませんか。 プレイを中断したままパッチ待ちの状況です。」 参考 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/497205764939722752 他、同日のツイート:http //twilog.org/ShojiMasuda/date-140807 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 wiki内関連ページ:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/18.html#id_0b19ee9d (燃料投下の様子をまとめたレス) 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月18日 1.03パッチ配布。7月21日の「アプデ検討しますっピ(要約)」から約二ヶ月後。 参考(おつぶ);https //twitter.com/oreshika_r/status/491416336854032384 参考:http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/09/update002.html 尚、パッチにより物語が進行不能になる神輿消失バグが頻出、加えてセーブデータが壊れる事態に。 パッチのパッチが出たのは約一週間後の同26日。 参考:http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/09/update003.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/ 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、これが 正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で光無は非無しに通じる』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑は「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 └設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。
https://w.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/24.html
【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場43 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406268497/ 624 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 08 54.11 ID gKKRl2Al [1/2] 【ネタバレ注意】 よくわかる俺屍2のストーリー ■「はーヌエコ好きやわぁ、俺っち女神からも大人気な神様やけど人間のヌエコが一番好きやわぁ」 ヌエコ「わし鬼に育てられた人間で男の鬼共しばいて女王様としてモテモテやけど■が一番好きやわぁ」 ■「ずっとヌエコと一緒にいたいけど俺っちは天界の神でヌエコは鬼の力取り入れた鬼界の人間やしなぁ、住む世界が違うなぁ」 ■「そうや天界と人間界と鬼界を繋げたらええんや!そのために祭具作って9つのダンジョンに人間巡礼させて奉納点稼ぐでー」 夕子「は?天界最高神の私に相談もせずに何勝手なことしてるん?はい没収ー!祭具も奉納点も全部天界が没収ー!ダンジョンは全部封鎖ー!」 ■「ぐぬぬ、ヌエコーちょっとお前の奴隷の鬼共呼んできてーそいつら神にして味方増やすでー」 ヌエコ「ええでー」 (牛やナマズが神に) ■「アカン、あいつら神にしたったけど力づくでしか言うこと聞かんし統率めんどくさい…そや!もう俺っちが鬼界に降りたらええんや!」 ■「あーでも俺っち神やしなー、神って鬼界にいたら死ぬんよなぁ、そや!子供作ってそいつの身体乗っ取れば同じ人間としてヌエコと一緒にいられるやん!ヌエコー!子作りするでー!」 ヌエコ「な、なんやねん急にもう…///ええけど…///」 (晴明生まれる) ヌエコ「見てみー可愛い男の子やでー」 ■「おっし、じゃあそいつの体乗っ取るからどけや」 ヌエコ「えっ」 ■「ずっとお前と暮らすためなんや、はよそいつ渡せ」 ヌエコ「いやや渡さん!禁術使ってお前封印する!」 ■「うぎゃあああああ!」 ヌエコ「あーあ、禁術使ってもうた、わしも罪人やなぁ」 夕子「罪人は封印やでー^ ^」 ヌエコ「わしの式神達、この子のこと守ってや」 式神達「あいよー」(反魂の儀にて晴明復活。この際に自らの転生能力を分け与える) (赤ん坊晴明1人地上へ) 式神A「こいつ生命力無いからすぐ死ぬなー」 晴明「あばばば」 式神B「まあ死んでもまた復活するから生命力吸い取り放題やけどなー」 晴明「ぐえー」 式神C「はよ強く育って簡単に死なんようにしたらなあかんなー」 晴明「ひでぶっ」 式神D「まあヌエコの命令やし一生護衛したるからなー」 晴明(もう殺して…) 630 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/07/25(金) 17 09 27.59 ID gKKRl2Al [2/2] 続き (晴明がちょっと育ってから、氷結道にて) 晴明「なあ、氷ノ皇子さんやんな」 氷ノ皇子「そうやけど、こんな奥地に何しに来たん?」 晴明「殺してほしいんよ、不死身の体のせいで人生辛い」 氷ノ皇子「可哀想に…ほなお望み通りに破ァ…!死なん…やと…?」 晴明「なんやお前でも無理なんか」 氷ノ皇子(ああ、こいつが鬼と神の子か。不憫な奴やな) 「実はな……お前のおかんとおとんは天界と冥界に封印されとるんやで。あ、これ内緒だった」 (晴明が大人になって) 晴明「なぁ、土公ノ八雲さんやんな」 八雲「そやけど何か用?」 晴明「生まれてこの方ずっと殺してくれそうな化物巡りしてるんやけど、殺してくれへん?」 八雲「死なん体…?あ、お前もしかして噂のヌエコの息子?」 晴明「ヌエコ?誰それ?」 八雲「お前のお母さんやで」 晴明「ワイのママ生きてたんかーーーーーー!!!!ひゃっほーーーーーー!!!!」 八雲「なんやえらい元気になったなぁww」 晴明「ママに会いたいけど封印されてるしなぁ…」 晴明「そや!祭具盗んで天界困らせて例の一族皆殺しにしたら反魂できるの陰陽師だけやしママの封印解かれるんちゃうか!」 昼子「どもどもー、夕子も追放したし私が天界の最高権力者でーす!ヌエコの罪とか昔のこと知らんし封印解いて一族に祭具取り戻させますよー」 晴明「天界が計画通りの行動してきた!やった!なんか9つのダンジョンも出てきたけどこれ祭具と関係あるっぽいな!」 ヌエコ「あー、封印されてたせいで記憶無いわー」 晴明「ママの記憶戻すために式神返したらんと!」 ヌエコ「記憶戻ったでー!晴明ー!」 晴明「ママー!なんで僕今までこんな辛い目に遭ってたん?」 ヌエコ「ああ、うん、それはな…」 ■「お前の身体が欲しかったからだよおおおおおお!」 晴明「うわあああああああああああ」 ■「ひゃっほー!ついに晴明の身体取ったったー!」 ヌエコ「許さーん!いくぞ下僕共ー!」 一族「あらほいさっさ!」 (ラスボス戦勝利) ■「ヌエコ…わしはお前と一緒に暮らしたかったんや…」 ヌエコ「わかっとるで…もう、本当に■■は馬鹿やなあ///」 晴明の死骸「」 ■「許してくれるんか?」 ヌエコ「許すで…愛しとるで…」 晴明の死骸「」 一族(暇やなぁ~) ■「今までお前とやんちゃして周りに小言いわれたけど楽しかったなぁ…じゃあな」 ヌエコ「待て!楽しかった!わしもお前と一緒にいて楽しかったぞ!」 晴明の死骸「」 ■「そうかぁ…(泣)…がくっ」 ヌエコ「■ー!死ぬなー!■ー!こんちくしょー!(涙キラキラァ)」 桝田「素晴らしい!これぞまさしく純愛ストーリーだ!」 ヌエコ「あ、昼子、それ(晴明の死骸)神にしたってや、そしたら一族の呪いも解けるし。社でも作って適当に祭り上げればそいつ(晴明)も気が済むやろ」 昼子「昼子“さん”だろ○すぞボケ(わかりました、取引成立ですね!)」 ヌエコ「さーてこれにて一件落着やなー、あ、下僕共も今までありがとうな、お前らのこと家族と思ったってもええで」 俺屍2 完 「何かあったら起こしてや★家族やで」→起こす→「静かに寝かせろ言うたやろ殺すどワレ」 (最終戦後の夜鳥子と■■の会話) ■■「くそッ・・・また負けちまった・・・ふふ、やっぱり夜鳥子は強いな・・・」 夜鳥子「なぜだ?なぜ我が子の身体を乗っ取ろうとした?貴様は神だ。そんな非道をせずとも千年もかければ夢はかなっただろうに」 ■■「千年か・・・半分、人の血を引くおまえは、そんなに生きられまいよ…一緒に見たかったのだ・・・ふたりの夢が、現実になるさまを・・・ 生きたかった・・・お前と同じ時間を・・・そのためなら・・・、天界の神全員を敵に回してもいいと思った・・・ あとは・・・この世にとどまれる・・・身体と力がどうしても必要だった・・・」 夜鳥子「そんなことのために晴明を・・・?愚か者め」 ■■「全くだ・・・だが、楽しかったよ・・・」 夜鳥子「ああ・・・そうだな。楽しかった・・・本当に楽しかったな・・・ さらばだ■■。来世で会おう。 こんちくしょー!!」 夜鳥子「(鼻を啜る音)・・・・・・昼子!!頼みたいことがある」 (昼子登場) 夜鳥子「このまま、地上に捨て置けば、この男は、息を吹き返す。さすれば、一族にかけられた呪いもよみがえるぞ」 昼子「で、私に頼みたいこととは?」 夜鳥子「こやつを天界でひきとってくれ。社でも建てて、神にまつりあげれば、こやつの魂も鎮まるであろう?」 昼子「うわあ、そうきましたか・・・また荒れそうだ・・・。頭痛いなぁ・・・ でもまあ、なんとかします。悪いようにはいたしません。ええ、太照天昼子の名にかけてこの件は収めると、お約束しましょう。 それはそうと、夜鳥子さん。あなたは、このあと、どうなさいますか?」 夜鳥子「少し疲れた。冥界でしばらく眠る。十年か、百年か・・・」 (昼子の手によって晴明が無数の光の玉となって昇天) 夜鳥子「これで呪いはとけたはず。お前たちは、自由だ」 (出撃隊の一族に向かって言葉をかける。このときの言葉はランダム。 「これからは急くこともない。飯はよく噛んで食えよ」「おまえの漬けたたくあんが食えなくなるのは、少し心残りだよ」等) 夜鳥子「もしも儂の助けが、必要になったら、たたきおこしてくれ。貴様たちの事は家族と思っている。だから、遠慮はいらぬ。 本当に世話になったな。感謝している」 (鬼頭と共に立ち去ろうとする) 夜鳥子「あぁ、そうだ・・・。昼子」 「おまえが欲してたものは、一族に預けてある。好きにするがいい」 (鬼頭を抱いて光に包まれ、冥界へと行く夜鳥子) 終 自分の把握した俺屍2ストーリー間違ってるとこどんどん突っ込んで詳細教えてくれ (*若干補足+仮説あり<>内は仮説) 1.ヌエコ誕生、鬼に育てられた人間だか、人間だが強力な神も鬼もその身に封じる事ができるから鬼みたいなもんだか 転生できるから天狗だとかよくわからないチート存在で大きな力を持ち、人に仇なす鬼をボコって有名になる <ED神■■のセリフからヌエコは人と鬼のハーフではないかと思われる> 2.人間界介入に積極的な革新派の神■■がヌエコと知り合い ヌエコの鬼討伐に光無ノ刑人と共に協力 冥界にまで殴りこむなどし力のある鬼を討伐し活躍、さらに討伐した鬼を神とし自分の派閥に組み入れる 倒した鬼や活躍を見ていた神の一部にヌエコは惚れられる 3.神■■もヌエコに心底惚れる、が神は長く人間界には留まれない鬼になってしまうから ※2からの後付け設定(仮説)、稲荷ノ狐次郎の会話から 4.神■■祭具を用いて何度も祭りをし天界、人間界、冥界をつなぎ力を循環させ世界の仕組みを変えヌエコと<地上で>共に過ごせる時間を作る<■■は 地上にいるだけなら鬼になればいいが、何故か鬼にはなりたくなかった様子> 千年はかかるが(EDヌエコのセリフから)祭具により世界の仕組みを完全に変え三界の王になることを目論む 祭りには荒ぶる神々の心をなだめる効果もあり自分の派閥を強化するため女神を祭りに誘い、新たなる国づくりの理想を語っているうちに、<地上に未練もってる>多くの女神に神■■は慕われる 祭りは三界をつなぐため人間界と冥界が繋がり地獄の鬼どもが人間界にあふれでて、いくつもの国が滅ぶ被害を出すこともあった(星彦の台詞より) 5.他にもヌエコと共に生きる手段を探す神■■、虚空坊岩鼻に転生の秘密を聞くが死なぬ神には転生は無理だと教えられる 。<転生して外見や性別&記憶維持とかすんなら千年かかってもよくね?という点に関しては、■■がヌエコが転生できるとは知らなかった/転生しても存命総計千年が限界だった/鬼頭影響で理性ふっとんでそういうことに気が回らなくなった 等と推測> 6.神■■、ヌエコと夫婦になるが <欲望を増幅し力に変える祭具鬼頭を使用していた影響もあってか> だんだんこらえ性がなくなりヌエコと<人間界で>共に長く過ごすために ヌエコと子作りして生まれた子の体を奪おうと企む。 7.神■■産まれた我が子<このときまだ清明は幼かったっぽい。育つまで待てなかったようだ>を害しその体を乗っ取ろうとする、ヌエコそれを妨害し神■■を倒し封印 傷ついた晴明に反魂の儀を行い(この時点で夜鳥子は自らの転生能力を分け与え、これにより晴明は不死身になる(電撃Wiki時系列より))、晴明を守るよう式神に命じ自らは反魂の儀の代償で死亡<式神に預けたのは、神々や兄一族に預けたら晴明が殺されるなり封印されるなりすると判断したのだろう> 保守派の神々=夕子によって<色々やらかした事から危険分子と判断されたのか> ヌエコは神界に封印+祭具没収(*祭具没収のタイミングは不明瞭、もう少し前という意見も) <黄川人の「ヌエコは神から人になれた~」という台詞からこの辺りで鬼っぽい人間から神になる?天界にいるなら神様でしょ扱いされたOR人間と同じで 死ぬ けど、また鵺子として 転生 するから神から人間になったというより、神であり人間であるという感じ?> 8.晴明はヌエコから式神に託され、神々の眼から上手く逃れたのか人間界に放置される 。が、式神自体には育児能力などはなく、力を使えるようになるまで飢え死ぬ→生き返るという苦痛を繰り返す。 9.晴明の言によるとヌエコには晴明の前に産んだ子供もいるらしく それが俺屍1源太の先祖、この子は神■■との間の子ではないのか詳細不明だが、普通の人間として両親に愛され、普通に死んで人間の子孫をつくっていった模様で、清明はそれをうらやましく憎く感じていた。 まだ人間だった頃のヌエコ、人間の男性と結婚→普通に育てる→子供がある程度育って手が離れた時期or大人になって独立した時期ぐらいににヌエコ鬼退治開始+天狗パワーで転生する力ゲット→ヌエコ死亡転生→転生して若くなって■■と結婚(死別して再婚したようなもん)> 10.ヌエコ夫婦決裂の詳細はほとんどの神々がわかっておらず、突然神■■とヌエコを失ってしまった革新派の神々 しかし彼らの活動は続く 11.神である片羽ノお業が地上に降り人との間に子を二人も作る(※初代では神が下界に居ると鬼になる設定とかないので問題なし。) <神は地上に長くいると鬼(仮説)→彼女の子供が鬼の血を引いてないっぽいのは、妊娠期間10月10日は神様感覚的に、長時間じゃなかったから鬼にならなかった?←(反論)一人ならともかく二人も生んでる上に年も離れている。>(小説版より)現し身をともなって下界に降りる事は可能らしい。現し身=人間の身体?現し身を破壊すると天界へと帰る模様。後のお輪も現し身をともなって下界で子を作ったのか?(仮説)お業とお輪がどうやって現し身を手に入れたのかは不明。 その子らを祭り上げ人間界での新たなる国作りをしようという革新派がでてくる、そんなことはやめようという保守派が出てきて天界はまた割れる夕子は自分の邪魔になる神々=保守派を見つけて粛清の為に子供たちを利用していた(小説版より) 革新派の神々の後押しもあり、お業家族と彼らを崇める人々は大江山に都を築くが、すでにある国のことは無視したずさんな計画はもちろん失敗、大江山の都に住む人々は時の帝の怒りに触れ大江ノ捨丸や源太の活躍により大江の都は攻め滅ぼされる 神と人との間に生まれた子の一人は人を激しく憎悪し、世を荒らし周る狂った鬼となってしまい俺屍1の事件となる ■前作ストーリーまとめhttp //www8.atwiki.jp/storyteller/pages/86.html http //homepage3.nifty.com/bizen-honpo/game2/oresika/oresikanazo.htm 12.晴明はすっかり成長、大きな力を持つが黄川人のように暴れまわることはなく 帝に重用される陰陽師となり国のために長年働く、が何故か死にたくても死ねない体で知己をどんどん失い 両親のことも自分のこともよくわからない寂しく暗い人生を長年送り、どんどん歪み死にたいと願うようになる 土公ノ八雲や氷ノ皇子と出会い、両親のことを断片的に教えられ 両親恋しさと死ぬ方法を知るために 祭具を奪い俺屍2の事件を起こす 【要約】 夜鳥子を封印から出すために、一族惨殺 ↓ しかし一族を復活させるために、夜鳥子は反魂で死亡する仕様 ↓ 死ぬため&ママンに会いたいから夜鳥子を復活させないといけない &パパンに会うためには冥界に行かないとダメなので祭具ぶんどる ↓ 夜鳥子復活させる奉納点を<効率よく短時間で>稼がせるために、呪いを2つかけた 【よくある質問?】 Q:■■はヌエコ神様にすりゃよかったんじゃねA:この世(=地上)にいたかった。 (推測)神、人だけでなく鬼にも干渉したい以上、正気を保ったまま人の身のまま地上にいる必要があったと思われる。 もしくは「夜鳥子は嫌われ者だった」(福郎太のセリフより)ので神にしようとしても他の神々の猛反発をくらってできなかった。または鬼と人との子であり冥界で育った夜鳥子は神に仕立てることが出来ない存在だった(仮説)←(反論)しかし元鬼が多数神に祭り上げられているのでこれはほぼないと思われる Q:地上にいたいだけなら、鬼になってもいいんじゃないの?A:説明なし (仮説)鬼だとそのうち正気なくなる(血を求めずにいられなくなる)ので避けた Q:ところで何で■は晴明を乗っ取ったの?■■によると「ヌエコの夢(=鬼と人の共存)を果たし(果たすには千年はかかる)、共に見たかった。この世(=地上)にとどまれる体がほしかった、強力な体と力がほしかった」らしい。でも、共にいたいならまずヌエコ不死身にしないと意味なくね?そもそも、ヌエコは転生も出来るんだから千年以上かかってもよくない?A:三界の王に俺はなる。(戦闘前台詞から) (仮説)三界の王になる事でヌエコの夢実現までの時間を短縮するため。もしくはヌエコを神にせずに不死身にする為にもっと力が必要だった?■はヌエコが転生出来ることを知らなかった可能性もある。 Q:のっとろうとした時、晴明は自力で食料を得れない=飢えて死ぬぐらい幼かったんだよね?もう少し大きくなってから体ゲットしたほうが良くない? A:説明なし (仮説)これ以上待つ忍耐がなかった Q:(寝太郎の台詞より)ヌエコは式神に預けてもネグレクトされるってわかっていてなんで式神に預けたの?神様達もどうにも信用できなかったからやむ得なかったとはいえここが一番マシだって判断した要素って何?下手したら息子も自分と一緒に天に封印されるなりしたほうがマシだったりしない?A:説明なし その件について天にいたほうがマシと批判してる神もいる (仮説)やらかしてしまった■の子供である以上天界に預けると抹殺される可能性を考えて式神の方がマシと思ったor式神の仕様を見誤った Q(寝太郎の台詞より)ヌエコは式神に預けてもネグレクトされるのはわかってたなら、いっそ生き返らせなくってもいいんじゃ?結局ネグレで死ぬとか予想できないの? A説明なし (仮説)式神を過信していた Q なんで一族は復活させてもらえたの? A:反魂の儀を行えるのは直系の血縁者だけ(桝田氏のTwitterより)一族は夜鳥子の直系の子孫という設定なので反魂の儀を使えるのは夜鳥子だけ。そこで一族の復活を口実に夜鳥子の封印を解き転生能力の解明をしたい昼子の策略のため(公式設定画集の人物略歴のイツ花と夜鳥子の項より) Q そもそも■は人間の身体手に入れたかっただけなら、下界のその辺の人間の身体乗っ取ればよかったんじゃないの?A 説明なし(仮説)■の器にはある程度強い力を兼ね備えた人間の身体でなければならなかった? Q:晴明はヌエコにシキガミ押し付けたいなら、1回でばーんとやっちゃえばいいんじゃないの?殺して欲しいのに、何回もいちいち戦わなくてはならないのはなんで?A:説明なし (仮説)ある程度強くないと殺せないだろうから引っ張ってる。ママンと何回も会いたいからわざと数回に分けていた? Q なんでヌエコは封印されて記憶消えてるの? A:シナリオ上の都合。というのは置いといて、■■と再び出会い鬼と人との共存を追い求めて結果地上阿鼻叫喚にする、みたいな事をしないため夕子が封じた。(電撃Wikiの時系列説明より) Q:■■やヌエコに協力していたと思われる、狐や黒縄/刑人/ハーレム部隊辺りも地上を阿鼻叫喚にした共犯者といえる。彼らが夕子にヌエコと一緒に封印なり、追放→抹消なりされなかなったのは何で? A 説明なし (仮説)夕子にそこまでの詮索能力がなかった/神様パワーで、上手く隠して夕子の目を逸らした? Q:肉体は封印されたのに■の精神(魂?)が宿った(?)鬼頭がなんで封印されずに残ったの? A:説明なし (仮説)祭りの為の祭具に紛れて気づかれなかった?単体で逃げた? Q:式神を返すとヌエコの記憶戻ってくるよね?って事は式神は色々事情知ってるはず。彼らは清明に、父が外道で冥界に封印されたとか、なんで言わないの?最低でもこれで父親の封印を説こうとかしないじゃん。蟹とかは知性なさそうだとして、黒蝿とか辺りは何で事情説明しなかったの?どうせ会えないんだから言わなくてもいいやってことなの?それとも内緒にしないといけない理由ってあるの?A:説明なし (仮説)式として宿ると自我がなくなる? Q:ヌエコが鬼頭被った清明の名前よべたのはなんで?名前消える設定はどこいったの?鬼頭使ったと思われる、■■は回想で顔塗りつぶされてないのはなんで? A:説明なし (仮説)■■の鬼頭は特殊だった?? Q:結局鬼って何なの? A:詳細説明なし 断片的な情報では鬼も神も元々人間らしい、鬼も不死身の体をもってるが死亡→生き返りとかするとだんだん理性がなくなる&鬼になると血を求めるようになる (小説版より)陰気を浴びると鬼になる模様
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「鬼切り夜鳥子」のネタ 鬼斬り夜鳥子(ヌエコ) あとがき 30+18歳 鬼斬り夜鳥子(ヌエコ) 桝田省治が手がけた小説(ファミ通文庫にて全5巻) 現代を舞台に、平凡な高校生だった主人公がヒロイン駒子に憑いた平安時代の陰陽師の霊「鬼斬り夜鳥子」と共に現代に現れた悪霊、妖怪を退治するジュブナイル物。 俺屍2に出てくる夜鳥子は、この小説に出てくる同名キャラのスピンオフ。 設定がところどころ食い違うため完全に同一ではないが、桝田の発言によるとほぼ同じキャラの扱い。 小説ではあるが元々は企画書のみで存在した、没版の俺屍2の再利用作品。 桝田曰く「鬼斬り夜鳥子の3巻は俺屍1の後日談としても十分通じる内容」とのこと。 そのため本人はこの作品に過剰な愛着を持っており、2の製作時には「動く夜鳥子を実現することが製作のモチベーションになった」とまで語っている。 桝田省治はしばしば潰れたゲームの企画書を小説に再利用する事があり、昔の立ち消えになったPC-FX版天外魔境3の設定を再利用して『ハルカ 天空の邪馬台国』、『ハルカ 炎天の邪馬台国』を執筆した。 こちらのヒロインの「ハルカ」や、主要人物の内の「火連」、「火乱」は、PSPの俺屍Rから交神できるゲスト神として登場している。 追記 鬼斬り夜鳥子の1巻はアクションゲームの没企画を元にしているとの事。 この主人公が夜鳥子である。それに俺屍の続編設定を絡ませたとの事。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491121994608308225 「ハルカ」は邪馬台国と現代の日本を物語の舞台としているが、俺屍の神々の序列に加わったのは、 枡田氏は1巻(天空の邪馬台国)と2巻(炎天の邪馬台国)との間の時期であるとコメントしている。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/489126341032177664 「ハルカ」も「鬼切り夜鳥子」も現代の日本を舞台の一つとしており、「鬼切り夜鳥子」と「ハルカ」のそれぞれ現代の日本に 登場する虚空坊は同一人物である。夜鳥子の小説の主要人物である虚空坊のガールフレンドも、ハルカの小説に登場する。 この虚空坊はハルカの邪馬台国の時代には天狗の頭領であり、夜鳥子の第3巻(俺屍2の50年後)では夜鳥子の婚約相手である求道の師匠であり、ハルカと夜鳥子の現代の舞台では人間の姿をした天狗である。また、俺屍1(1018年頃)では朱ノ首輪により鬼にされており、俺屍2(1118年頃)では鬼神となっている。 「ハルカ」の物語のなかで、邪馬台国時代の葛城地方に蜘蛛の一族が住んでいて、彼らはムカデの式神を操ることが描かれており、夜鳥子や俺屍の一族が葛城の一族であることや、夜鳥子がムカデの鞭(百爺という名の式神)を操る設定に繋がっている。 あとがき 802 名前 小説読み中の人 [sage] 2014/07/30(水) 12 33 40.32 ID t4lWJx7A まだ見ぬテレビゲームのリプレイ小説 駒子が鬼に追いかけられ走る場面は、障害物や敵の攻撃をよけ、ひたすら耐えるアクションゲーム。そのテーマは"マゾ"。 夜鳥子(ヌエコ)が鬼と戦う場面は、圧倒的な力で敵をねじ伏せる格闘ゲーム。こちらのテーマは"サド"。鬼に憑かれている人を 探す場面は、簡単なアドベンチャーゲーム。SとMの鮮烈な対比。全8ステージ! (中略 この辺はゲームデザイン脳でも語られているこのゲームの企画がポシャリ、小説になった経緯) 人それぞれだが僕の場合、ゲームはシステムの構築から考える。乱暴に言えば、世界設定やストーリー、とくに人物造詣なんぞは 二の次だ。なにしろゲームでは、多くの場合、主人公をプレイヤーが操る。つまりキャラクターは適度に空っぽの器が望ましい。 ところが知り合いの物書きに「小説ってどうやって書くんだ。教えろ」と丁寧に訊くと、小説はキャラクターが動かすものだと、口をそろえて 言いやがる。溜息が出た。 最初の三日は、まったく筆が進まなかった。なにしろ場面転換や会話のつなげ方すらわからなかったのだ。だが、四日目あたりで吹っ切れた。 いいや、自分が読みたいものを書こう。そう腹をくくった。そこから先はノリノリだ。書き終えてみれば「京都、修学旅行編」くらいは、まだいけるぞ、 と思ったほどだ。 さて小説の続きが読みたかった僕の欲望は満たされた。今は、夜鳥子がテレビ画面の中で妖艶に舞うところが見てみたくなった。きのう、破れたはずの セーラー服が、次の日には新調されている矛盾に、心が広く賢明なプレイヤーが目をつぶりさえすれば、手強い倫理規定もなんとかクリアできるはずだ(笑)。 最後に、読者を完全に置いてきぼりにし、小説の体すらなしていなかった初稿を、ここまで敲いてくれた友人たちの根気強さに深く感謝。 二〇〇六年二月六日 娘の六歳の誕生日を祝いつつ 引用ここまで「鬼切り夜鳥子 百鬼夜行学園」あとがきより 833 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2014/07/30(水) 13 00 38.31 ID G7kAVD+l 830 ヌエコ小説のとき、海法に小説任せるつもりで資料渡したが、海法が途中で急病で倒れたらしい。. でも海法の書きかけ一章がすごくよかったので「じゃあ自分で書く!」となったそうな・・・おいおいマジか。 鬼切り夜鳥子 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%BC%E5%88%87%E3%82%8A%E5%A4%9C%E9%B3%A5%E5%AD%90 概要 本作品は、桝田省治が過去に企画した没作品を小説として、桝田自身が執筆したものである。 桝田省治の事務所に小説家の海法紀光が遊びに行った時、『鬼切り夜鳥子』の企画書を見つけ、小説にしてみたいと言ったのが事の発端である。桝田は彼に企画書を預けた。 だが、第1章が桝田に送られたところで海法が体調不良で寝込んでしまい、続きが送られなくなってしまう。そこで猛烈に続きが読みたかった桝田は、自ら執筆することにした。 30+18歳 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 29 19.29 ID wXne3auf 鵺子小説3巻読破 チャラくて冗長な文にうんざり そして、求道=桝田を確信した。エチする時、禁術使ったせいで18+30の オサーンになってたよ オナニーは小説だけにしとけ 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 31 16.98 ID 6aM3mC/+ 交神するときにわざわざ18+30のオサーンになるとは つまりどういうこと 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 32 19.94 ID cFCIqXRg 書いた当時きっと桝田が48歳だったんだろ。言わせんな気持ち悪い 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 39 01.81 ID pVkMAkNy 576 桝田 省治(ますだ しょうじ、1960年1月22日 - ) 鬼切り夜鳥子3 みちのく血煙慕情(2007年 ISBN 978-4-7577-3593-4) あっ… つける薬はないな・・・ -- 名無しさん (2014-09-18 04 41 05) 海法さんをいじめないであげて… -- 名無しさん (2014-09-18 19 57 38) 確か小説夜鳥子ファンの人がわかりやすく小説版夜鳥子のキャラを解説してる書き込みもあった気がするが…。とにかく小説好きな人も俺屍2で死んだんだなって思った。 -- 名無しさん (2014-09-19 16 11 47) 小説ファンではないが1,2巻のころは結構まともだよヌエコ。3巻で一族に迷惑かけまくった後付けがついたあと4,5巻でかませと言うかだいぶポンコツなキャラになった。でもゲームのヌエコよりははるかにましだよ。読むなら2巻まで。 -- 名無しさん (2014-09-19 18 05 46) 一、二巻までは半ば借り物であり俺屍の代替だったが、ヌエコのオリジンである三巻を書いた事で悪い方向に舵切っちゃったんだろうなと思う。四、五巻の引き延ばしっぷり・露悪趣味・シリーズ化へのゲスい要望はそれまでに見れなかったものだったし -- 名無しさん (2014-09-27 01 16 31) おじいちゃんのオ○ホ、ナマデンにとっての鏡、小説派の俺号泣 -- 名無しさん (2014-09-27 02 44 14) ↑×2 -- 名無しさん (2014-09-27 09 40 40) ミスった ↑×3、だよね。4,5巻の悪趣味さはないわ。あれは売れないと判断されるわ。実際評価は芳しくなかっただろう。俺屍もそうだけどマスデンが自分でシリーズを破壊してる。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 43 00) 事実は小説より気色悪かったな -- 名無しさん (2014-10-17 21 49 33) ・「この二振りの刀があれば一族に自分は受け入れてもらえるはず」「落ち延びた一族が奮起するはず」という勝手な思い込みで源氏から二振りの刀盗んだ結果、江刺の葛城一族は赤子の駒子残して滅亡。 -- 名無しさん (2015-07-10 17 16 57) ↑続き・(過失とはいえ)眠りから覚めた際、寝ぼけてアスラ暴走させ、結果、舞の母親や数人の人間が死亡。それに対する明確な謝罪なし。・現代に蘇った後も、ほぼ無力な化け狐や無抵抗の鬼を過剰なまでにいたぶり、あまつさえそれを楽しんでいる節まで見受けられる…………小説の夜鳥子も大概だな。ネグレクトしないだけマシか -- 名無しさん (2015-07-10 17 22 43) 名前 コメント
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トップページにおける旧テンプレ テンプレ1 次スレは 950が立てること。 立てられない場合は安価で指定するか、誰かが自主的に宣言して立ててください。 重複したら先に立った方から消費。 ※このスレで他のゲームを貶すのはやめましょう。 ※無断でファンサイト等のURLを貼る・ツイート引用といった行為はご遠慮下さい。 ※開発関係者をピンポイントで叩きたい場合は以下のスレへ。ここではゲーム内容に関係ある話題をお願い致します。 俺■アンチ桝田省治 MARS ALFAスレ■屍 生田美和Twitter観察 アンチスレt ■前スレ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場 ■スレ過去ログ ■葬式スレWiki http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/ ■よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです↓ https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ■ファンの方々の反応 前作厨→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ厨→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘厨→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティインシステムに死亡 育成厨→夜鳥子にひたすら奉納点を貢がされて死亡 自キャラ厨、一族厨→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛厨→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人はアレのハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する 前作が好きだった人は特典で絶望する 復讐劇が好きだった人はちっさと言われ絶望する 小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 隙がなさすぎる テンプレ2 夜鳥子様夫妻被害リスト 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子さらいたい)、光無ノ刑人(アレとも親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻ageプレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収合併、以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収合併) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃花仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(女神と称するプレイヤーも) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) テンプレ3 ■連休(7/19~21)中の簡易ツイッターまとめ プレイヤー「夜鳥子邪魔なんだけど」 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね? んーまあそういう人もいるかー僕は理解できないけど仕方ないかーそうだよなー想定外だったけどそういう楽しみ方する人もいるんだなーいやー知らんかったわー」 プレイヤー「いや、そうじゃなくて、夜鳥子がいるとゲームシステム的に自由度無くなるって言ってんだけど、もっと好きにさせてくれよ」 桝田「前作が自由すぎて一部ユーザーから苦情が来たからコーちんに任せるコマンドなんてもん実装したんだよ その辺苦労したんだしわかってくれよ、プレイヤーが好き勝手したいってわがままもわかるけどさー」 プレイヤー「コーちんの提案の話じゃなくて夜鳥子の話してんだよ!無理矢理ねじ込むなっつってんだよ!」 桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ ストーリーはもちろんゲームシステムの根幹に組み込まれてるし予算もかかるし今更変更はできないから諦めてくれ つーか人気投票までしてお前らのお気に入りの神様を調べてそいつらをストーリーで喋らせるために俺の夜鳥子と関係持たせてやったんだが、なるほどそれが裏目に出たわけか、やれやれ」 プレイヤー「たかがゲームのキャラに入れ込みすぎだろ爺さん…」 桝田「まあでも言われてみればちょっと夜鳥子に入れ込みすぎたとこある可能性がなくはないかもしれないし 一応不満点で改善できそうなところは開発に掛け合ってみるわ、できるかどうかは知らんけどな」 プレイヤー「ああうん一応頼むわ…」 連休明け 俺屍公式鳥「ピピッ、電波受信、アプデ検討してみるッピ」 ■キーワード ちっちゃ もういいいですか? 可能なら代替案をどうぞ 萌えるでしょ?w やめてください。鍋が移るんで。 あなたはBタイプですね? ゲーム内で出てくる話です 仮説のひとつです …というか、他にすることないの? ■仮説です最新ハザードマップ(絵) http //i.imgur.com/5a3fneA.jpg ■UPロダ(ハザードマップなど) http //ux.getuploader.com/oresika2/ テンプレ4 ■パッチによる不具合等 1.パッチ充てによって進行不可能や修復不可能バグ パッチを充てるとセーブデータが壊れる パッチ適応前に祭具を取りにNPC国に遠征→パッチ適応して同じ国に行くとお神輿消失で進行不能に 2.直ってないバグと仕様の不備及び変更?らしきもの(修正不可能の可能性有のバグも含む) アイテムソートの不備 奉納点試合完勝で過剰に奉納点が得られる(六万点報告有) パッチ充てた後に帰ってきた神様を祀ってある神様と入れ替えると、月の加護が入れ替える前の神様のものになる 上記の状態で祀った神が下天し、かつ戦闘後に帰宅すると捜索中のまま。お供えも不可能(祀る神様の入れ替えは可能) 一度戦った神様(鬼神)はパッチを充てても戻ってこない?(戦ってない神様のみが戻ってきた報告有) 結魂し生まれた子供の命名時に相手親の家名は表示されるが、家計図には表示されないように(パッチによる仕様変更) 家紋の新規表示が消えない 傭兵の装備剥ぎ取り不可に変更(バグ修正) パッチを充てると転生させるのに一度下天させる必要がある 一族の人数6人のとき十字キー下を押すと4人目にカーソル移動 DLCに新規マークついたまま (直った直っていない報告双方有) パッチを充てると充てる前のNPC国と充てた後のNPC国で同名の迷宮が違う国が出現する ■パッチ内容が書いてある制作日誌40 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/ ■家紋デザイン問題 問合せ中のため、葬式スレ外に話題を持ち出さず仮説以外の話題は基本的にスルーの方向で ◆mbmfU/ua6M が書き込んでくれるまで待ちましょう ──────────────────────────────────────────────── テンプレ ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①俺屍1の流れを汲む桝田氏の小説『鬼斬り夜鳥子』の登場人物。俺屍2の制作を諦める区切りとして書かれたが続編製作が決まり逆輸入された。 ②俺屍2では「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加されており、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ③「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ④1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉るだけの舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ⑤なお、1作目及び2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻の言動にあり、それぞれの一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前(企画)お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 発売前(広告等)桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグの不満などが噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 初回特典冊子等での矛盾に指摘を入れられた桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様に その人からはそう見えた、あるいは噂話から自分に都合がいい部分だけ切り取ったと考えるほうが自然」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 894 :テンプレ4案:2015/01/15(木) 15 02 32.29 ID O8AvjoGP 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、 これが正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で非無しとかけてある』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑の「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 ●バグ関係 初日から多数のバグが確認され、フリーズや起動不可能などさまざまであった。桝田氏自身も起動しようとして起動しなかった。 また発売初日にパッチが出て以降、フリーズなど諸問題を放置したまま次のパッチまで丸2か月掛かったこと、パッチの度に新たなバグが 発見・追加されたこと、及びバグパッチを配信できる状況のまま放置し結果として被害者を増やした公式の対応は特に批判が大きい。●スレ内用語について マスデン:このゲームの生みの親とされる桝田省治氏のこと。特技:辻褄合わせ/嫌いな物:バカ…であり「バカ、気ち×い、頭おかしい」は ほぼ最上級の褒め言葉でもあるらしい。参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/18900993026564096 ナマデン:このゲームのシナリオを執筆した生田美和氏のこと。過去に「新約 聖剣伝説」「黄金の絆」などシナリオが不評なゲームに関わった。 ナマスデン:桝田氏、生田氏両名のこと。まとめて呼ぶ場合に使われる。 ●現在の状況 「『夜鳥子』の存在を気にしなければそこそこ面白い」「夜鳥子は好きでも嫌いでもなく邪魔なだけ」という評価もある事はある。しかし「夜鳥子」 以外でも1作目の正当続編でNPCの続投キャラ多数で会話もたくさんある、絶対に面白いという宣伝文句から「1作目で語られなかったこと」 「子孫である2一族との交流・反応」などを期待したファンを失望させたこと、単に面白くなかったこと、バグ・システム周りの不備、言い回しを含めた 公式の姿勢のまずさ、桝田氏が発売直後に失敗だったと発言した等で問題が拡大し中古価格は急降下、買い取り拒否の大手企業も。 2014年末にはPS Vita販促のためとはいえPS Vita購入者にタダで配る店舗も現れた。 なおフリープレイ配信開始直後の1月8日時点でのストーリークリア率は11.4%だが、1月15日には10.7%にまで下がった。 ※フリープレイは元々やりこむ人が少ない性格のものではあるがクリアまで続けたのは実質10人に1人となる ●設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。 テンプレここまで 9/26日付けでパッチ1.04verが配布されました 配布されたてで各種バグの修正報告がまだ少ないため、まとめには入れていません ======ここまで2015-01-23======
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広報としてのおつぶちゃん 発言録 擁護できる点 擁護できない点 広報としてのおつぶちゃん 俺のつぶやきを越えてゆけ 運営委員会 https //twitter.com/oreshika_r 俺屍の公式Twitterアカウント。 発言録 12 38 - 2014年7月16日 ピピ。本日発売日を迎えまピた、RPG『俺の屍を越えてゆけ2』。 15年間応援してくれたファンの皆さん、お待たせしまピた! はじめましての皆さん、よろしくお願いいたしまピ。 今日という日を迎えられたこと、一生忘れませんッ。そして有難うございまピ。#俺屍2 0 54 - 2014年7月17日 @****** ピピッピ。すみませんが、特にこちらではそういった情報を確認しておりませんッピ。他の皆さんからの体験版「ご意見箱」経由のメールも随時確認しておきまピね。 俺のつぶやきを越えてゆけ 運営委員会さんがリツイート 生田美和 @shodamiwa 4 50 - 2014年7月17日 祝! PSVita『俺の屍を越えていけ2』発売! 私も今日からみなさんと一緒に、私たちみんなの一族の悲願成就をめざしますよー! わっしょーい! #俺屍2 19 55 - 2014年7月21日 ピピッピ。週末に、おつぶ宛にいただいた質問で、おつぶの頭で「?」になったものは、まとめて制作チームに報告共有させていただきまピた! なかにはアップデートをもって回答さしあげるものもあるかと存じまピが、引き続きよろしくお願いいたしますッピ。 22 49 - 2014年7月25日 @****** ピピッピ。お返事遅くなりましたッピ。PCだと俺屍専用のご意見箱はなくて、普通の総合サポートメールになりまピ。どちらでもご意見はチェックしておりまピー。 8 00 - 2014年7月28日 @****** ピョョ。好きになっていただくのも嫌いになってしまったのも、それは俺屍スタッフに責任がありまピッ。どんな活動も有り難いと思いまピが、どうか皆さんは仲良く。それだけがおつぶからの希望ッピ! 7 38 - 2014年8月25日 @****** ピョッ。いただいたお写真と内容、制作チームにも共有いたしまピた。今後も何か症状が出た場合、ゲームのLiveAreaのご意見箱やインフォメーションセンターへのお問い合わせをお願いいたしまピ ※インフォメーションサイトへは、おつぶのプロフィールからも飛べまピッ! 23 16 - 2014年9月4日 東京ゲームショウ2014にてクローズドイベント開催ッピ! | 俺屍2速報 | 俺の屍を越えてゆけ2 | プレイステーション® オピシャルサイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/2/news/#news16 … #俺屍2 8 08 - 2014年9月17日 ピピッ。ただいま18日になりましたので、アップデートパッチ1.03の配信を開始いたしまピた! ここまでお待たせしてしまい恐縮でピが、どうぞお楽しみくださピ!#俺屍2 6 43 - 2014年9月18日 @****** ピピッ。ご報告お手数お掛けしましたッピ。チームにも共有しておきまピ。不具合に関しては、その再現および検証が必要になりまピので、大変ご面倒ですが、インフォメーションセンターにご連絡いただけるようお伝えくださピ。 6 55 - 2014年9月18日 @****** ピピッ。いえ、こちらこそお知らせ有難うございまピ! 何らか発生した場合、実際の症状を細かく確認させていただいたり、お客様と専門窓口とのやり取りが必要になるためご案内差し上げました。引き続きよろしくお願いいたしますッピ。 22 56 - 2014年9月20日 ピョョ。クローズドイベントにご参加いただいた皆さん有難うございましたッピ! 写真は五十嵐さん直筆のコーちんッ。#俺屍2 擁護できる点 おつぶは下っ端であると発言していることから、パッチの配信停止などの重要な事項については上司から許可がないと発言できないのであろうことは推測できる。 TGSも仕事である以上は、パッチ不具合と重なったとしてもレポートしないわけにはいかないことも理解はできる。 擁護できない点 ver1.03パッチの不具合が公式に認められるまでは、どんな状況でも鳥キャラとしてのピッピ口調を崩さないままであった。それだけならまだしも、ゲームに対して否定的なリプライが来ても対応せず、肯定的なユーザーとだけ馴れ合う態度も公式アカウントとしては問題であろう。 ver1.03パッチの不具合についても、データ破損について危険性を周知してほしいとの意見にすぐに対応せず、TGSイベントレポートを優先させたためかえって被害を拡大させた疑いがある。 ver1.03パッチの不具合に関し、紙吹雪と紅白の垂れ幕のコーちんの画像を使って報告するセンスについては常識を疑う。 https //o.twimg.com/2/proxy.jpg?t=HBhzaHR0cDovL3d3dy5qcC5wbGF5c3RhdGlvbi5jb20vb3Avb3Jlc2hpa2EvMi9wbGF5ZXJzaW5mby9hc3NldHNfYy8yMDE0LzA3L3BsYXllcnNpbmZvX29zaGlyYXNlLXRodW1iLTYwMHgzNDAtNDE2LmpwZxTABxSgBAAWABIA s=WiFxUW5BbGGWOk2-DAmpid_SQcED6sPwF2N9Iz3qE6A オピシャルサイト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lostring/pages/32.html
テオには内緒で このページでは、フォーラムでは書けない、スパイ活動などについて説明しています。 英語Wikiにもまとめがありますので、ぜひご覧下さい。 最近の動き 7月上旬にジェームズ担当だったフォーラム監視がなくなって以来、フォーラムで書けないことはほとんどなかったのですが、最後の最後になってこのWikiページがまた必要になったかもしれません。 8/21 マーカス、ジェームズ、モニカ、ラリッサ、ディエゴの5人が非常に奇妙な儀式を行っているのを、メイフイがホテルに戻った時に目撃しました。実はこれは、以前Couberteamという有志の集団がでっちあげた儀式で、モニカとディエゴの協力でテオ側に掴ませた、偽のアーティファクトに書いておいたものです。偽アーティファクトにはこの儀式でシンクロを壊すことができると嘘が書いてあるので、この儀式を行った者がテオ側とわかるはずだ、というしくみでした。しかし今回はなぜか、偽の儀式と知っているモニカとディエゴも一緒に儀式を行っていますね…。 8/21 どうも彼らはレナタを助けたくて動いていたようです。ラリッサによると、レナタは本当にこの世界でテオと残りたいそうで、レナタがテオとうまくやっていけるよう助ける必要があるということで、ラリッサはモニカに助けを求めました。モニカはディエゴも交え、何か計画を立てたようです。ところがメイフイが見つけてビデオをアップロードしてしまったので、ラリッサたちは慌ててメイフイに誤解を解きに行き、レナタがテオ側の信頼を得られるようメイフイにも協力を求めました。 8/22 アゴノテタイ側はテオ側の名前でテルマンティアにメールを送り、サイトを見るように伝えました。このサイトのソースコードの本文には、暗号(4/22と5/4の項参照)でアゴノテタイ側はうまく行っていないと書いてあります。ただ、相談にマーカスを交えていないようです。 8/23 テルマンティアからメイフイにメールがあり、Couberteamの偽の文書を28番目のアーティファクトとして信じていること、偽の儀式も信じていて、アゴノテタイ側がうまくいかないことを確信したようです。またレナタからラリッサに連絡があり、レナタはラリッサを使って儀式をさせたことで評価され、昇進することになったそうです。一件落着。 (結局ビデオは全て各人のフォーラムに載ったのですが、Couberteam関連はテオ側に対する秘密なので、とりあえずフォーラムには移さないでおきます) お願い いま世界中で私たちの仲間は、テオの企みを探ろうとしてスパイ活動をしています。 いまや、アーティファクトの調査よりも、こちらを重視している人が多いくらいです。 しかしこれらの活動についてはフォーラムでは触れられていません。 これは、テオたちがフォーラムを読んでいるので、秘密を知られないようにするためです。 スパイたちからフォーラムに載せないでほしいと言われています。 そこで、フォーラムではできない相談を日本語でもできるように、 このページを作りました。 まとめだけでなく、意見交換などの場としても使っていければと考えています。 なお、テオ以外の他のキャラクターも、テオの仲間かもしれません。 ですので、このページは全てのキャラクターに内緒にしてください。 タイムライン 4/14 ハント氏がメール(和訳)で、敵を知るために敵と一緒に働くことを勧めています。 4/22 ロンドンでテオたちと最初の接触を試みました。暗号の存在をアーティファクト回収場所に残し、暗号をアリアドネのフォーラムに書き込みました。 5/4 テルマンティアがメールで示したウェブサイトに、スパイに対する最初の返事が暗号で示されていました。メールアドレスも記されています。 5/6 マーカスのブログに、マーカスはもう自分たちの側にいるとテオたちが書き込みました(ドイツ帝国の地図も)。暗号が含まれ、またメールアドレスが示されています。 5/8 ジェームズがアルゼンチンの有志にメールでテオ側のような返事をして、マーカスは自分たちに加わった、カイもいずれ賛同するだろう、と書きました。 5/8 ThumosとCharitonのミッションが「汝の敵を知れ‐そしてテオの心を探れ」となり、以前テルマンティアが示したテオ側のサイトが示されました。 5/9 テオのサイトに、「我々に加わりたければ、地理的に離れたパートナーを選び、2人で連絡せよ。そうすれば、脱シンクロを本気で考えているかどうかテストする」と書かれました。日本のチャンス? 5/12 テオから応募者に返事がありました。テストの説明や、ジェームズの写真などが含まれています。テストは簡単に言えば、普通にはあり得ない行動をパートナーに考えてもらって、それを実行することです。 5/12 のりこさんがTwitterでミッションをぜひお願いしますと書き、テオについてハント氏の知恵を借りることを促しました。 5/14 カイがアリアドネのブログで、ジェームズを改心させるためにサンフランシスコに来れる人を募集しています。一時的にアップロードされた文章によると、ジェームズにパーソナルラビリンスをさせ、良いジェームズと交信させるつもりらしいです。 5/17 最初のスパイたちの報告「公園の木を全ハグ」があり、その後もいくつか報告がありました。 5/20 テオ側からスパイたちにテスト合格が伝えられ、情報が与えられました。「1920年に6人のうち置いていかれた1人が最初のカウンターアゴノテタイになった。これは他が帰った5年後に作られた文書で、テオ側では最初のカウンターアゴノテタイのアーティファクトの1つと考えている。これは2004年のアゴノテタイの1人がテオ側に加わった時に入手した。彼は捨てられたコーデックスの隠し場所でそれを見つけた。」すぐこの文書は解読されたようで、7重ラビリンスを重ねて字を読むとbaetylusdilooomphalabyrinthになります。 5/20以降 英語Wikiでスパイ活動のまとめができています。変なビデオがいっぱいです。 5/22 スパイの相棒を募集するスレッドが立ちました。経緯については5/9と5/12の件をご覧下さい。 5/22 スパイたちがテオ側からもらった、最初のカウンターアゴノテタイのアーティファクトを解読して得た結果は、オンパピューターのコマンドでした!baetylusdiloo/omphalabyrinthと入力すると、数行ものメッセージが返ってきます。地球サイズのオンパロスを作るための情報のようです。→この部分は公にされたので以降はフォーラムで 5/29 サンフランシスコの夕方6時半から、Jamesを捕まえてパーソナルラビリンスをやらせて改心させる計画が行われました。日本時間では5/30朝10時半からでした。実況はここのTwitterとここのwebcastで行われました。詳しくはここのビデオで。結果を簡単にまとめると、ジェームズはパーソナルラビリンスによって4年前の恋人トリアと交信。トリアのいる並行世界へ行くことを希望して今年はアゴノテタイ側に協力することになりました。テオ側のアジトの場所を教えてくれたり、ロストリング情報を入手してくれたり、その後はアゴノテタイ側とメールでやり取りしてくれています。 6/1 代々木公園でのラビリンス練習の際にテオの仲間だと名乗る人物からメッセージを受け取りました。 6/7 ジェームズの携帯電話の発信記録から、ニューヨークの番号が出てきたのである人がかけたところ、留守電が出て「敵対者の録音ステーションです。ミッションの結果を録音して下さい。」というメッセージが日本人のような英語で返ってきました。※何か吹き込んで話をややこしくしない方がいいという意見があります。 6/25 テオへの入会が済んだ人が27人に達し、ジェームズが昇進できました。これで一段落でしょうか。その結果、今週中にジェームズが、テオのメンバーが使うボイスメールボックス(留守電?)にアクセスできるようになるそうです。 6/25 それとともに、テオのアジトの場所(つまり街サイズのラビリンスを作る場所)がさらに18か所判明しました。その中に東京と京都がありました。京都で街サイズラビリンスを作ろうとする人は、すぐにkaitownSPLATgmail.comに連絡してトラックスティックを受け取ってほしいそうです。 6/26 テオ側の留守電にはオランダ語で、ロストリングを作るための5つの輪の1つについて、移動予定が報告されていました。最後の部分は英語で、パスワードがわかるクイズで、今回はThe Sphinxでした。輪はmr.judkins氏たちがウェリントンの某所に取りにいく予定。また、今後他の4つの輪についても同様に明らかになりそう。 6/30 ジェームズが新しい留守電を入手しました。今度は全く別の言語と英語で、パスワードはCLEOPATRA(またはCLEOPATRA EURODICE OF MACEDON)とわかりましたが、何の言語か全くわからず、従って地球上のどこにあるのかもまだわかっていません。 6/30 ロストリングの第1の輪がウェリントンで見つかりました!(写真、ビデオ)リングの内側には「輪は5つであり、一つの世界はゲームによって一緒になりメッセージとなる。運動選手にとって、名誉は旅行である。世界がオリンピックで到着を待つ。あなたが家に帰る前に、あなたはそれぞれの大陸で友人を得るだろう。」と書いてありました。 7/2 2つ目の留守電はアルメニア語らしいということで、今解読中です。 7/4 2つ目のリングは東京みたいです!私は東京出張なのですが夕方まで動けないので、どなたか行ける人行ってみてください。目的地はまだ完全に決まっていませんので、スレッドの様子などを見てください。できれば一言でもいいので書き込んでください(Guest可)。 7/4 unagiがhttp //tinyurl.com/6g7dbdにあるピンの3箇所を探しました。5時半から1時間半かけて探したのですが見つかりませんでした。 最初に探した神楽坂駅周辺はギャラリーが多く7件くらい店に入って金属の美術品の輪がないか尋ねてみましたし、他の2つのピンの位置はそもそもギャラリーがないようで、あちこちの店のウィンドウを覗きまくってみましたが、リングは見つかりませんでした。見落としは当然あると思いますが、まずはもっとエリアを絞らないと無理ですね。明日行かれる方もいるのでしたら、今晩辺りもっと作図をしっかりやったり、輪が置いてありそうな店のアタリをつけたりして、サポートしたいところです。私はもう行ける機会がありません。※長文のためコメントだと後で書き直したくなりそうなのでここに書きました。いずれは整理します。 7/4 ジェームズがメールで、フォラムのチェックは自分が担当で、他の奴はやってないから、フォラムにテオに内緒のこともいろいろ書いていい、と書きました。でもあまり目立たないようにはして欲しいようです。ということで、ロストリングの議論は以後フォラムでやりましょう。 意見交換の場 これ以降は、テオに関する自由な意見交換にお使いください。緊急の通知はページの先頭あたりにどうぞ。 このコメント欄に関して 管理者より どのような御依頼でも、特別な問題(個人情報の流出等)のないコメントは削除いたしません。当wikiは中立な立場から情報を提供する場です。 あ、すみません。 博物館はラビリンスを描く入口の場所ですね。 -- (Lunch) 2008-07-04 22 28 22 神楽坂なら気軽に行ける距離、それこそ24時間OK。 ただ、しらみつぶそうにも、どんなところにあるのかわからんとなあ… ギャラリーだったのは前回で、今回は特にそういう指示はないんだよね? -- (QED) 2008-07-04 23 00 59 ないようですね。もっとも、アルメニア語の解読が完璧じゃない可能性があるけど。 今自分で聴いてみてるけどさすがに何もできない(笑) -- (unagi) 2008-07-04 23 21 20 以下のページでMarinaさんから頂いた写真を全て公開しています。 http //argfan.com/argnow/the_lost_ring/#22 -- (argfan) 2008-07-08 22 24 23 プレイ内容:自由。時間:自由。場所:自由。男性アルバイト募集中(*´д`)ノ http //www.fgn.asia/ -- (麻里) 2012-06-29 00 11 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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同名ドール [みんなには内緒よ]ささら 限界突破データ 同名ドール [颯爽登場]ささら [覚悟はいいかしら]ささら [看病しちゃうんだから]ささら [海まで競争よ]ささら [海でコレクションよ]ささら [守ってあげたい]ささら [変身?かぐや姫!]ささら [今よ!ファンタジスタドール]ささら [一緒にお祭り騒ぎね]ささら [パジャマでパーティ]ささら [バトルスタート]ささら [バトル]ささら [ドール]ささら [ターゲットは逃さない]ささら [アウェイキング]ささら [みんなには内緒よ]ささら [ほんのりささらいろ]ささら [つきあってあげる]ささら [ご奉仕します]ささら [DAY by DAY]ささら [みんなには内緒よ]ささら 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 16 攻撃 4900 HP 2400 MAX攻撃 11000 MAXHP 5500 リーダー効果 熟練の結界テクニック属性の被ダメージを15%ダウン 秘技 今日もいい一日だ攻撃の100%ダメージ+60%分HP回復(4ターン目に発動可能) スキル プチ・オールバースト改全属性の攻撃とHPを小アップ セリフ わたしはみんなのこと大大大大だーーーいすきだよ!だからこれからもずっと一緒にいようね♪
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鵺子でどーだ? ※台詞は桝田省治が手がけるリンダキューブより「サチコでどーだ?」から ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 鵺子でどーだ! 鵺子でどーだ! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 鍋が移る これ以上2の話題を書くとネタバレがひどくなりそうなので、おやつ代わりに1の話を。 初回特典のコミックで提示した仮説は実は2パターン用意していた。インタビューの ページ数とネタのインパクトの関係で割愛したほうを公開する。たぶんこっちの仮説の ほうが喜ぶ人が多いと思う。ゲーム冒頭の「ひとりの天女が人の男に恋をした。それが すべてのはじまりだった」は、お業のことではなく、非情な使命をうけて地上に降りた お輪のこと。だから昼子の計画が狂い、結果として一族に呪いがかかる。そうすると序章や 「チャラでいい」の意味もまた/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\だの仮説だよネタバレになるから 詳しく説明しないけど、夜鳥| うるさい 鍋が移る |ゃない。神々の話に出てくる 夜鳥子が生きていたのは1 \_________/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ 必須 / ̄\ お鍋は感染するし / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\| | /V\\\ | /V\\\ | / /|| || | | //| || | | | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /| ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ 奉納点もごっそり要るの 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \ / __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_> (___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/ / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ私はひ・っ・す☆ /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) 稲荷ノ狐次郎 【BEFORE】 ノ, _ |{、 /{ | ヽ.=ニミ\三⌒Y ト、 | }ヘ三ミ辷ニ-=L! |||lヽ ,イ,レイ.⌒7 ≦三`ヾ }||l||ヘ /〃/ /〃'´` ⌒ iiiヘ ヘノll|lll|lハ |リハ,'.,'.||l i ii| i ii | ||| ハ∧ll|ll|ll|| 人間の女も 悪かねえな || ||| | |||_|_ll| | ||_|_|||| | ||l l|ll|ll|| !1||| .|末rテ、川ィ'rテ末! l|| l|ll|ll|| ル|| ||ハ  ̄ノ  ̄ |l| ||| l|ll|ll|| そろそろ来ると 思ってたよ !!| |.|lヘ `_ jl| ||| ll|ll|ll|| !N |l |lヽ‘ー’ イlll| ||| lll|ll|ll|| | |l |l | |iT |llll| ハ|l |l | |!| .|llll| 【AFTER】 l i゙i / / ;r'''''''''''''''";;;;;;; ; ; `ヾ; / / | l V / /;/;;;r----- 、_;;;;;;;;;;;ヾ / / | | l { r'゙ i;;;r', ' ゙ブ;シ / /;i j ! l; i { i |;;r' ○ ,.-'";;/ / /V! / ノ ノ } レj;;;;! ... __,/;;/ / / l、 i| l / ;ノ ;ノ//;;/,.-‐'";;;;;/ ;'゙ / _r; ´゙i;| 俺は 夜鳥子が欲しいんだ。 j l / ///;;;;;;;;;_,,r''" /__ r゙Y゙lヽト、!i! ,/ / / {;;;;;r''" /rニv‐Yiヾ! Vクミi;! / ` _,,.-''" __r‐゙i、|ヽ,|ヽ,,/ ミミ| だから お前ら一族を 全力で滅ぼす / ___,、-'ニ、__r v'゙i、.|、Vト、ヽ,./ ト、_)| / _,,、-'ニv=v‐v〈`ト、.|、l;ハ|ヽ!`' ト|,ヽ,/ 、トヽj / //´゙ヽ,l, |;、 lヽ|ヽ|ヽトi`'`'`' 、ト、ト、,/ ト、l,`'ク / ノ ´ ヽ,! ヽ!ヽ!`' 、ト!ヾy' ,、ト、゙!`Y/ / ゙i,`;/,、 ト|ヽj゙し'" / いよいよ明日① . \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.07.16 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. | , _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´^ω^`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll いよいよ明日は俺屍2発売♪ |l | | | | ... . . |l グラフィックも進化、システムも更に充実 |l__,,| | | | .... .. |l 交神出来る神様やセリフも増えて |l ̄`~~| | | | |l 俺だけの一族の物語をまた作れるんだ |l | | | | |l 俺屍1は15年遊べたゲームだけど |l | | | | ''"´ |l 俺屍2は20年遊べるゲームになるんだ♪ |l \\ | | | |l 桝田さんがそう言ってるから間違いない |l ィ'´~ヽ | | ``' |l 早く明日にならないかなー! |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.07.20 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | /⌒ヽ . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | l_ 0..0 | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | }{ l冊 ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l |l__,,| | | | .... .. |l |l ̄`~~| | | | |l |l | | | | |l |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ いよいよ明日② \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.09.17 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | /⌒ヽ . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | l_ 0..0 | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | }{ l冊 ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l いよいよ明日はパッチ配信の日か |l__,,| | | | .... .. |l これでフリーズやバグが多少は解消すればいいけど |l ̄`~~| | | | |l パッチ当てたことで新たな不具合が出そうで嫌だなあ |l | | | | |l はあ~、また葬式スレでバグ報告することになるんだろうな… |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.09.18 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l |l__,,| | | | .... .. |l |l ̄`~~| | | | |l |l | | | | |l |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ ファンのBefore-After リンダキューブ 俺の屍を越えてゆけ /\___/\ / ⌒ ⌒ \ | (●), 、 (●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、, | | ト‐=‐ァ' . | これ遊ぶ人を選ぶから(笑) お前らはやらなくていいよ(笑) \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐一''´\ 俺の屍を越えてゆけ2 /\___/\ / \ | | | ノ ヽ、 | | (●), 、 (●)、. | \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, / これ遊ぶ人を選ぶから・・・お前らはやらなくていいよ・・・ /`ー `ニニ´一''´ \ 「わたしはひっす」のAA欲しい -- 名無しさん (2014-07-23 23 33 20) 狐のBEFORE直す前のだw まいっか!w -- 名無しさん (2014-07-24 23 02 24) 「BEFOER」は本人気にしてるみたいだけどいーのかなぁ?w -- 名無しさん (2014-07-25 04 01 54) 限定版買わなくてよかった。素直にお業さんが原因と信じているのまで壊されて3でも作るつもりですか?桝田さん -- 名無しさん (2014-08-16 19 12 25) いよいよ明日のパッチ版追記したのかw乙www -- 名無しさん (2014-09-20 21 00 19) いよいよ明日の好きだわw②も出来ちゃってたのか… -- 名無しさん (2014-09-20 21 51 50) 名前 コメント
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autolink MM/W17-059 カード名:クラスのみんなには、内緒だよ! カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 キュゥべえ「彼女たちは、魔法少女」 レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “内緒”のまどか 2/1 7500/1/1 緑